Numera har spel blivit en del av många människors liv och underhållning, och till och med olika speltävlingar i världsklass dyker upp i det oändliga. Till exempel, oavsett om det är PlayerUnknown's Battlegrounds PGI Global Invitational eller League of Legends Global Finals, har prestationen hos inhemska spelare som överträffar de bästa också drivit utvecklingen av spelutrustning. E-sportskärmar är en av representanterna. Om du är en superspelare och mobila terminaler, bärbara datorer, allt-i-ett-datorer och stationära datorer inte är i dina ögon, tror jag att du måste gilla din egen gör-det-själv-supergamingdator. Just nu kan böjda skärmar vara det bästa valet för ditt gör-det-själv-projekt.
Funktioner hos e-sportmonitorn
Skärmar med enastående skärmfunktioner kan hjälpa dem att byta ägare i speltävlingar och få dubbelt så bra resultat med halva ansträngningen. Men många vänner tittar bara på processorns och grafikkortets prestanda när de spelar spel. De känner inte till skärmens additiva effekt på spelet, särskilt inte spelskärmar. 144 Hz uppdateringsfrekvens, 1 ms svarstid, 2K-upplösning, stor böjd skärm och andra parametrar kan ge oöverträffad spelflyt.
Först och främst måste spelskärmens uppdateringsfrekvens nå 144 Hz eller ännu högre, vilket kan säkerställa en tillräckligt jämn spelupplevelse. Jämfört med vanliga skärmars uppdateringsfrekvens på 60 Hz kan 144 Hz-skärmar ju uppdateras 84 gånger per sekund. Med andra ord, när man använder en skärm med en uppdateringsfrekvens på 144 Hz kan man se 84 bildrutor mer, och spelskärmen blir naturligtvis jämnare. Tänk dig bara, om du ersätter muspekaren med en snabbrörlig fiende i spelet, kan du se mer med en 144 Hz-skärm?
Det är faktiskt upplösningen. E-sportskärmar bör ha den lägsta FHD-upplösningen. Användare med begränsade förutsättningar kan också välja 2k- eller 4K-upplösningar, vilket kan säkerställa ett tillräckligt brett synfält och ge tillräckligt tydliga bilddetaljer. Detta är mycket viktigt för spelspelare. Sägs vara mycket viktigt. Självklart är skärmstorleken också mycket viktig. Det motsvarar ofta skärmupplösningen. Vid 2K-upplösning når skärmstorleken vanligtvis 27 tum, så att en person som sitter cirka 60 cm framför skärmen kan få ett tillräckligt brett synfält. Spelare som behöver det kan också välja 32-tums eller till och med 35-tums skärmar. Det är dock värt att notera att spelskärmen inte får vara för liten eller för stor. Om den är för liten är det svårt att se detaljerna. Om den är för stor kommer det att öka belastningen på ögon, axlar och nacke, och till och med orsaka yrsel och andra obehagssymptom.
Hur väljer man en böjd skärm?
Vi vet att böjda skärmar är en av utvecklingstrenderna de senaste åren. Jämfört med traditionella platta skärmar är böjda skärmar mer lämpade för den fysiologiska krökningen av det mänskliga ögat och kan avsevärt förbättra användarens känsla av att vara omsluten och fördjupad när man tittar, oavsett om det är för att spela spel, titta på film eller dagligt kontorsarbete, kan böjda skärmar ge en bättre visuell upplevelse än platta skärmar. Krökningen avgör bildkvaliteten och känslan av närvaro hos den böjda skärmen. Ju mindre krökningen är, desto större är krökningen. Därför, teoretiskt sett, ju mindre krökningsvärdet på den böjda skärmen är, desto större är skärmens krökning, och relativt sett, desto bättre. Naturligtvis, om krökningen är för liten, kommer hela skärmen att se förvrängd och obekväm ut att titta på. Därför kan krökningen inte sägas vara så liten som möjligt.
Den så kallade krökningen hänvisar till skärmens krökningsgrad, vilket är den viktigaste indikatorn för att bestämma den visuella effekten och skärmtäckningen för den böjda skärmen. Den hänvisar till rotationshastigheten för tangentvinkeln för en punkt på kurvan i förhållande till båglängden, det vill säga radievärdet för den böjda skärmen. Krökningen hos den böjda skärmen som för närvarande finns på marknaden är indelad i fyra typer: 4000R, 3000R, 1800R, 1500R, varav 4000R-krökningen är graden till vilken en cirkel med en radie på 4 m böjs. På samma sätt hänvisar 3000R-krökning till krökningsgraden för en cirkel med en radie på 3 m, 1800R hänvisar till krökningsgraden för en cirkel med en radie på 1,8 m, och 1500R hänvisar till krökningsgraden för en cirkel med en radie på 1,5 m.
Publiceringstid: 5 augusti 2021