G-Sync-funktioner
G-Sync-skärmar har vanligtvis ett högre pris eftersom de innehåller den extra hårdvara som behövs för att stödja Nvidias version av adaptiv uppdatering. När G-Sync var nytt (Nvidia introducerade det 2013) kostade det cirka 200 dollar extra att köpa G-Sync-versionen av en skärm, medan alla andra funktioner och specifikationer var desamma. Idag är skillnaden närmare 100 dollar.
FreeSync-skärmar kan dock också certifieras som G-Sync-kompatibla. Certifieringen kan ske retroaktivt, och det innebär att en skärm kan köra G-Sync inom Nvidias parametrar, trots att den saknar Nvidias egenutvecklade skalningshårdvara. Ett besök på Nvidias webbplats visar en lista över skärmar som har certifierats för att köra G-Sync. Tekniskt sett kan du köra G-Sync på en skärm som inte är G-Sync-kompatibel, men prestanda garanteras inte.
Det finns några garantier du får med G-Sync-skärmar som inte alltid är tillgängliga i deras FreeSync-motsvarigheter. En är oskärpereducering (ULMB) i form av ett bakgrundsbelysningsblixt. ULMB är Nvidias namn för den här funktionen; vissa FreeSync-skärmar har den också under ett annat namn. Även om detta fungerar istället för Adaptive-Sync, föredrar vissa det, eftersom de uppfattar att det har lägre input lag. Vi har inte kunnat bekräfta detta i tester. Men när du kör med 100 bildrutor per sekund (fps) eller högre är oskärpa vanligtvis ett icke-problem och input laggen är superlåg, så du kan lika gärna hålla det lugnt med G-Sync aktiverat.
G-Sync garanterar också att du aldrig kommer att se en bildruta, inte ens vid de lägsta uppdateringsfrekvenserna. Under 30 Hz fördubblar G-Sync-skärmar bildruteåtergivningen (och därmed uppdateringsfrekvensen) för att hålla dem i det adaptiva uppdateringsintervallet.
FreeSync-funktioner
FreeSync har en prisfördel jämfört med G-Sync eftersom den använder en öppen källkodsstandard skapad av VESA, Adaptive-Sync, som också är en del av VESAs DisplayPort-specifikation.
Alla DisplayPort-gränssnitt version 1.2a eller högre kan stödja adaptiva uppdateringsfrekvenser. Även om en tillverkare kan välja att inte implementera det, finns hårdvaran redan där, därför finns det ingen extra produktionskostnad för tillverkaren att implementera FreeSync. FreeSync kan också fungera med HDMI 1.4. (För hjälp med att förstå vilket som är bäst för spel, se vår DisplayPort vs. HDMI-analys.)
På grund av sin öppna natur varierar FreeSync-implementeringen kraftigt mellan olika skärmar. Budgetskärmar har vanligtvis FreeSync och en uppdateringsfrekvens på 60 Hz eller högre. De billigaste skärmarna har sannolikt inte oskärpereducering, och den nedre gränsen för Adaptive-Sync-intervallet kan vara bara 48 Hz. Det finns dock FreeSync-skärmar (liksom G-Sync) som arbetar med 30 Hz eller, enligt AMD, ännu lägre.
Men FreeSync Adaptive-Sync fungerar lika bra som vilken G-Sync-skärm som helst. Dyrare FreeSync-skärmar har minskad oskärpa och låg bildfrekvenskompensation (LFC) för att bättre kunna konkurrera med sina G-Sync-motsvarigheter.
Och återigen, du kan få G-Sync att köras på en FreeSync-skärm utan någon Nvidia-certifiering, men prestandan kan vackla.
Publiceringstid: 13 oktober 2021