G-SYNC-skärmar har ett speciellt chip installerat som ersätter den vanliga skalaren.
Det gör att skärmen kan ändra sin uppdateringsfrekvens dynamiskt – enligt GPU:s bildfrekvenser (Hz=FPS), vilket i sin tur eliminerar skärmtearing och hackande så länge din FPS inte överstiger skärmens maximala uppdateringsfrekvens.
Till skillnad från V-Sync introducerar G-SYNC dock ingen betydande straffpåföljd för input lag.
Dessutom erbjuder en dedikerad G-SYNC-modul variabel överväxel. Spelskärmar använder överväxel för att öka sin svarstid så att pixlarna kan ändras från en färg till en annan tillräckligt snabbt för att förhindra spökbilder/eftersläpning bakom objekt som rör sig snabbt.
De flesta skärmar utan G-SYNC har dock inte variabel överstyrning, utan bara fasta lägen; till exempel: Svag, Medium och Stark. Problemet här är att olika uppdateringsfrekvenser kräver olika nivåer av överstyrning.
Vid 144 Hz kan det "starka" overdrive-läget helt eliminera all släpning, men det kan också vara för aggressivt om din FPS sjunker till ~60 FPS/Hz, vilket orsakar invers ghosting eller pixelöversvängning.
För optimal prestanda i det här fallet skulle du behöva ändra overdrive-läget manuellt enligt din FPS, vilket inte är möjligt i videospel där din bildfrekvens fluktuerar mycket.
G-SYNCs variabla överstyrning kan ändras under uppdateringsfrekvensen, vilket eliminerar ghosting vid höga bildfrekvenser och förhindrar pixelöversvängning vid lägre bildfrekvenser.
Publiceringstid: 13 april 2022