z

Vad är svarstid

En snabb pixelsvarstid behövs för att eliminera spökbilder (släpande) bakom objekt som rör sig snabbt i snabba spel. Hur snabb svarstidshastigheten behöver vara beror på bildskärmens maximala uppdateringsfrekvens.

En 60Hz-skärm, till exempel, uppdaterar bilden 60 gånger per sekund (16,67 millisekunder mellan uppdateringar). Så om en pixel tar längre tid än 16,67ms att ändra från en färg till en annan på en 60Hz-skärm kommer du att märka spökbilder bakom föremål som rör sig snabbt.

För en 144Hz-skärm måste svarstiden vara lägre än 6,94ms, för en 240Hz-skärm, lägre än 4,16ms, etc.

Pixlar tar längre tid att byta från svart till vit än vice versa, så även om alla vita till svarta pixelövergångar är under de angivna 4ms på en 144Hz-skärm, till exempel, kan vissa mörka till ljusa pixelövergångar fortfarande ta över 10ms. Följaktligen kan du skulle få märkbar svart smetning i snabba scener med många mörka pixlar inblandade, medan spökbilder inte skulle vara lika märkbara i andra scener. Om du vill undvika spökbilder bör du i allmänhet leta efter spelmonitorer med en specificerad respons tidshastighet på 1ms GtG (grå till grå) – eller lägre. Detta kommer dock inte att garantera felfri svarstidsprestanda, som måste optimeras ordentligt via monitorns överväxlingsimplementering.

En bra överväxlingsimplementering säkerställer att pixlarna ändras tillräckligt snabbt, men det kommer också att förhindra invers spökbildning (dvs. pixelöversvämning). Omvänd spökbild kännetecknas som ett ljust spår som följer rörliga objekt, vilket orsakas av att pixlar trycks för hårt via en aggressiv överväxlingsinställning. För att ta reda på hur väl överväxlingen är implementerad på en bildskärm, samt vilken inställning som ska användas vid vilken uppdateringsfrekvens, måste du leta efter detaljerade bildskärmsrecensioner.


Posttid: 2022-jun-22