En snabb pixelresponstid behövs för att eliminera ghosting (släpande) bakom objekt som rör sig snabbt i snabba spel. Hur snabb responstiden behöver vara beror på skärmens maximala uppdateringsfrekvens.
En 60Hz-skärm uppdaterar till exempel bilden 60 gånger per sekund (16,67 millisekunder mellan uppdateringarna). Så om en pixel tar längre tid än 16,67 ms att ändra färg från en pixel till en annan på en 60Hz-skärm kommer du att märka spökbilder bakom objekt som rör sig snabbt.
För en 144Hz-skärm måste svarstiden vara lägre än 6,94ms, för en 240Hz-skärm lägre än 4,16ms, etc.
Pixlar tar längre tid att växla från svart till vitt än vice versa, så även om alla pixelövergångar från vitt till svart är under de angivna 4 ms på en 144 Hz-skärm, kan vissa pixelövergångar från mörkt till ljust fortfarande ta över 10 ms. Följaktligen skulle du få märkbara svarta fläckar i snabba scener med många mörka pixlar inblandade, medan ghosting inte skulle vara lika märkbart i andra scener. Generellt sett, om du vill undvika ghosting bör du leta efter spelskärmar med en specificerad svarstid på 1 ms GtG (grå till grå) – eller lägre. Detta garanterar dock inte felfri svarstid, vilken måste optimeras korrekt via skärmens overdrive-implementering.
En bra implementering av överstyrning säkerställer att pixlarna ändras tillräckligt snabbt, men den förhindrar också invers ghosting (dvs. pixelöversvängning). Invers ghosting kännetecknas av ett ljust spår som följer rörliga objekt, vilket orsakas av att pixlar trycks för hårt via en aggressiv överstyrningsinställning. För att ta reda på hur väl överstyrningen är implementerad på en skärm, samt vilken inställning som ska användas vid vilken uppdateringsfrekvens, behöver du leta efter detaljerade skärmrecensioner.
Publiceringstid: 22 juni 2022