z

Vad är svarstid

En snabb pixelsvarstid behövs för att eliminera spökbilder (släpande) bakom objekt som rör sig snabbt i snabba spel. Hur snabb svarstidshastigheten behöver vara beror på bildskärmens maximala uppdateringsfrekvens.

En 60Hz-skärm, till exempel, uppdaterar bilden 60 gånger per sekund (16,67 millisekunder mellan uppdateringar). Så om en pixel tar längre tid än 16,67ms att ändra från en färg till en annan på en 60Hz-skärm kommer du att märka spökbilder bakom objekt som rör sig snabbt.

För en 144Hz-skärm måste svarstiden vara lägre än 6,94ms, för en 240Hz-skärm, lägre än 4,16ms, etc.

Det tar längre tid att byta pixlar från svart till vitt än vice versa, så även om alla vita till svarta pixelövergångar är under de angivna 4 ms på en 144Hz-skärm, till exempel, kan vissa mörka till ljusa pixelövergångar fortfarande ta över 10 ms. Följaktligen skulle du få märkbara svarta utsmetningar i fartfyllda scener med många mörka pixlar, eftersom många mörka pixlar skulle vara inblandade. märkbar.Allmänt sett, om du vill undvika spökbilder, bör du leta efter spelmonitorer med en specificerad svarstidshastighet på 1ms GtG (Grå till Grå) – eller lägre. Detta kommer dock inte att garantera felfri responstidsprestanda, som måste optimeras ordentligt via monitorns överväxlingsimplementering.

En bra överväxlingsimplementering säkerställer att pixlarna ändras tillräckligt snabbt, men det kommer också att förhindra omvänd spökbild (dvs. pixelöversvämning). Inverterad spökbild kännetecknas som ett ljust spår som följer rörliga objekt, vilket orsakas av att pixlar pressas för hårt via en aggressiv överväxlingsinställning. För att ta reda på hur väl överväxlingen är implementerad på en bildskärm, samt vilken inställning som ska användas för att uppdatera, ska du titta på bildskärmen.


Posttid: 2022-jun-22