Vad är uppdateringsfrekvens?
Det första vi behöver fastställa är "Vad exakt är uppdateringsfrekvens?" Lyckligtvis är det inte särskilt komplext. Uppdateringsfrekvens är helt enkelt antalet gånger en skärm uppdaterar bilden den visar per sekund. Du kan förstå detta genom att jämföra det med bildfrekvensen i filmer eller spel. Om en film spelas in med 24 bilder per sekund (vilket är standarden för filmer), visar källinnehållet bara 24 olika bilder per sekund. På liknande sätt visar en skärm med en visningsfrekvens på 60 Hz 60 "bildrutor" per sekund. Det är egentligen inte bildrutor, eftersom skärmen uppdateras 60 gånger varje sekund även om inte en enda pixel ändras, och skärmen visar bara källan som matas till den. Analogin är dock fortfarande ett enkelt sätt att förstå kärnkonceptet bakom uppdateringsfrekvens. En högre uppdateringsfrekvens innebär därför möjligheten att hantera en högre bildfrekvens. Kom bara ihåg att skärmen bara visar källan som matas till den, och därför kanske en högre uppdateringsfrekvens inte förbättrar din upplevelse om din uppdateringsfrekvens redan är högre än bildfrekvensen för din källa.
Varför är det viktigt?
När du ansluter din skärm till en GPU (grafikprocessor/grafikkort) kommer skärmen att visa vad GPU:n skickar till den, oavsett vilken bildhastighet den skickar, med eller under skärmens maximala bildhastighet. Snabbare bildhastigheter gör att all rörelse återges jämnare på skärmen (bild 1), med minskad rörelseoskärpa. Detta är mycket viktigt när du tittar på snabb video eller spel.
Uppdateringsfrekvens och spel
Alla videospel renderas av datorhårdvara, oavsett plattform eller grafik. För det mesta (särskilt på PC-plattformen) släpps bildrutorna så snabbt som de kan genereras, eftersom detta vanligtvis leder till ett jämnare och trevligare spelupplägg. Det blir mindre fördröjning mellan varje enskild bildruta och därmed mindre input lagg.
Ett problem som kan uppstå ibland är när bildrutorna renderas snabbare än den hastighet med vilken skärmen uppdateras. Om du har en 60Hz-skärm som används för att spela ett spel som renderar 75 bildrutor per sekund kan du uppleva något som kallas "screen tearing". Detta händer eftersom skärmen, som tar emot inmatning från GPU:n med någorlunda regelbundna intervall, sannolikt fångar hårdvaran mellan bildrutorna. Resultatet av detta är screen tearing och ryckiga, ojämna rörelser. Många spel låter dig begränsa din bildfrekvens, men det betyder att du inte använder din dator till sin fulla potential. Varför spendera så mycket pengar på de senaste och bästa komponenterna som GPU:er och processorer, RAM-minne och SSD-diskar om du ska begränsa deras kapacitet?
Vad är lösningen på detta, kanske du undrar? En högre uppdateringsfrekvens. Det innebär att antingen köpa en datorskärm på 120 Hz, 144 Hz eller 165 Hz. Dessa skärmar kan hantera upp till 165 bilder per sekund och resultatet är ett mycket jämnare spelupplägg. Att uppgradera från 60 Hz till 120 Hz, 144 Hz eller 165 Hz är en mycket märkbar skillnad. Det är något du bara måste se själv, och det kan du inte göra genom att titta på en video av det på en 60 Hz-skärm.
Adaptiv uppdateringsfrekvens är dock en ny, banbrytande teknik som blir alltmer populär. NVIDIA kallar detta G-SYNC, medan AMD kallar det FreeSync, men kärnkonceptet är detsamma. En skärm med G-SYNC frågar grafikkortet hur snabbt det levererar bildrutorna och justerar uppdateringsfrekvensen därefter. Detta eliminerar skärmtejp vid alla bildrutefrekvenser upp till skärmens maximala uppdateringsfrekvens. G-SYNC är en teknik som NVIDIA tar ut en hög licensavgift för och den kan öka skärmens pris med hundratals dollar. FreeSync är å andra sidan en öppen källkodsteknik från AMD, och den ökar bara skärmens kostnad med en liten summa. Vi på Perfect Display installerar FreeSync som standard på alla våra spelskärmar.
Vad spelare säger
När de tillfrågas om skärmar säger alla professionella spelare att de använder minst 144 Hz för sina inställningar. Möjligheten att låta skärmen uppdateras mer än dubbelt så snabbt som en vanlig skärm gör att spelare kan reagera snabbare på förändringar i spelet och minskar även rörelseoskärpa som kan orsaka distraktion genom att förvränga de visade bilderna.
När man pratar om upplösning säger de alla att en uppdateringsfrekvens på 144 Hz (eller högre) bara är en av de viktiga faktorerna när man väljer en spelskärm. En annan viktig faktor är upplösning. Den mest populära upplösningen bland spelare är 1080p eftersom det är lätt att få en hög bildfrekvens med och du därför kommer att dra nytta av den höga uppdateringsfrekvensen.
När du köper en ny spelskärm måste du också tänka framåt. Du bör sikta på 1440p om du har budgeten för det, eftersom det blir en bättre investering och du kan fortfarande få hög bildfrekvens. En 1080p-upplösning är bra om skärmstorleken är 24 tum. För en 27-35-tumsskärm bör du satsa på 1440p och för allt däröver är 4K UHD den bästa investeringen.
Publiceringstid: 16 juli 2020