-
ప్రతిస్పందన సమయం అంటే ఏమిటి? రిఫ్రెష్ రేటుతో సంబంధం ఏమిటి?
ప్రతిస్పందన సమయం: ప్రతిస్పందన సమయం ద్రవ క్రిస్టల్ అణువులు రంగు మారడానికి అవసరమైన సమయాన్ని సూచిస్తుంది, సాధారణంగా గ్రేస్కేల్ నుండి గ్రేస్కేల్ టైమింగ్ను ఉపయోగిస్తుంది. దీనిని సిగ్నల్ ఇన్పుట్ మరియు వాస్తవ ఇమేజ్ అవుట్పుట్ మధ్య అవసరమైన సమయం అని కూడా అర్థం చేసుకోవచ్చు. ప్రతిస్పందన సమయం వేగంగా ఉంటుంది, ఎక్కువ ప్రతిస్పందన...ఇంకా చదవండి -
PC గేమింగ్ కోసం 4K రిజల్యూషన్
4K మానిటర్లు మరింత సరసమైనవిగా మారుతున్నప్పటికీ, మీరు 4K వద్ద సున్నితమైన గేమింగ్ పనితీరును ఆస్వాదించాలనుకుంటే, దానిని సరిగ్గా పవర్ అప్ చేయడానికి మీకు ఖరీదైన హై-ఎండ్ CPU/GPU బిల్డ్ అవసరం. 4K వద్ద సహేతుకమైన ఫ్రేమ్రేట్ పొందడానికి మీకు కనీసం RTX 3060 లేదా 6600 XT అవసరం, మరియు అది చాలా ఎక్కువ...ఇంకా చదవండి -
4K రిజల్యూషన్ అంటే ఏమిటి మరియు అది విలువైనదేనా?
4K, అల్ట్రా HD, లేదా 2160p అనేది 3840 x 2160 పిక్సెల్స్ లేదా మొత్తం 8.3 మెగాపిక్సెల్స్ డిస్ప్లే రిజల్యూషన్. మరింత ఎక్కువ 4K కంటెంట్ అందుబాటులోకి రావడం మరియు 4K డిస్ప్లేల ధరలు తగ్గుతున్నందున, 4K రిజల్యూషన్ నెమ్మదిగా కానీ స్థిరంగా 1080p స్థానంలో కొత్త ప్రమాణంగా మారుతోంది. మీరు భరించగలిగితే...ఇంకా చదవండి -
తక్కువ నీలి కాంతి మరియు ఆడు లేని ఫంక్షన్
నీలి కాంతి అనేది దృశ్యమాన వర్ణపటంలో భాగం, ఇది కంటిలోకి లోతుగా చేరుతుంది మరియు దాని సంచిత ప్రభావం రెటీనా దెబ్బతినడానికి దారితీస్తుంది మరియు కొంత వయస్సు-సంబంధిత మాక్యులర్ క్షీణత అభివృద్ధితో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. తక్కువ నీలి కాంతి అనేది మానిటర్లోని డిస్ప్లే మోడ్, ఇది తీవ్రత సూచికను సర్దుబాటు చేస్తుంది ...ఇంకా చదవండి -
టైప్ సి ఇంటర్ఫేస్ 4K వీడియో సిగ్నల్లను అవుట్పుట్/ఇన్పుట్ చేయగలదా?
డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్ లేదా ల్యాప్టాప్ అవుట్పుట్ వద్ద, టైప్ సి అనేది షెల్ లాంటి ఇంటర్ఫేస్, దీని పనితీరు అంతర్గతంగా మద్దతు ఇచ్చే ప్రోటోకాల్లపై ఆధారపడి ఉంటుంది. కొన్ని టైప్ సి ఇంటర్ఫేస్లు మాత్రమే ఛార్జ్ చేయగలవు, కొన్ని డేటాను మాత్రమే ప్రసారం చేయగలవు మరియు కొన్ని ఛార్జింగ్, డేటా ట్రాన్స్మిషన్ మరియు వీడియో సిగ్నల్ అవుట్పుట్ను గ్రహించగలవు...ఇంకా చదవండి -
టైప్ సి మానిటర్ల ప్రయోజనాలు ఏమిటి?
1. మీ ల్యాప్టాప్, టాబ్లెట్ మరియు మొబైల్ ఫోన్ను ఛార్జ్ చేయండి 2. నోట్బుక్ కోసం USB-A విస్తరణ ఇంటర్ఫేస్ను అందించండి. ఇప్పుడు చాలా నోట్బుక్లలో USB-A ఇంటర్ఫేస్ లేదు లేదా అస్సలు లేదు. టైప్ C డిస్ప్లే టైప్ C కేబుల్ ద్వారా నోట్బుక్కి కనెక్ట్ చేయబడిన తర్వాత, డిస్ప్లేలోని USB-Aని నోట్బుక్ కోసం ఉపయోగించవచ్చు....ఇంకా చదవండి -
ప్రతిస్పందన సమయం అంటే ఏమిటి
వేగవంతమైన గేమ్లలో వేగంగా కదిలే వస్తువుల వెనుక గోస్టింగ్ (వెనుకబడి) తొలగించడానికి త్వరిత పిక్సెల్ ప్రతిస్పందన సమయ వేగం అవసరం. ప్రతిస్పందన సమయ వేగం ఎంత వేగంగా ఉండాలనేది మానిటర్ యొక్క గరిష్ట రిఫ్రెష్ రేటుపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, 60Hz మానిటర్ చిత్రాన్ని సెకనుకు 60 సార్లు రిఫ్రెష్ చేస్తుంది (16.67...ఇంకా చదవండి -
ఇన్పుట్ లాగ్ అంటే ఏమిటి
రిఫ్రెష్ రేట్ ఎంత ఎక్కువగా ఉంటే, ఇన్పుట్ లాగ్ అంత తక్కువగా ఉంటుంది. కాబట్టి, 120Hz డిస్ప్లే 60Hz డిస్ప్లేతో పోలిస్తే సగం ఇన్పుట్ లాగ్ను కలిగి ఉంటుంది ఎందుకంటే చిత్రం తరచుగా నవీకరించబడుతుంది మరియు మీరు దానికి త్వరగా స్పందించవచ్చు. దాదాపు అన్ని కొత్త హై రిఫ్రెష్ రేట్ గేమింగ్ మానిటర్లు తగినంత తక్కువగా ఉంటాయి...ఇంకా చదవండి -
మానిటర్ ప్రతిస్పందన సమయం 5ms మరియు 1ms మధ్య తేడా ఏమిటి?
స్మెర్లో తేడా. సాధారణంగా, 1ms ప్రతిస్పందన సమయంలో స్మెర్ ఉండదు మరియు 5ms ప్రతిస్పందన సమయంలో స్మెర్ కనిపించడం సులభం, ఎందుకంటే ప్రతిస్పందన సమయం అంటే ఇమేజ్ డిస్ప్లే సిగ్నల్ మానిటర్కు ఇన్పుట్ అయ్యే సమయం మరియు అది ప్రతిస్పందిస్తుంది. సమయం ఎక్కువైనప్పుడు, స్క్రీన్ నవీకరించబడుతుంది. ...ఇంకా చదవండి -
మానిటర్ యొక్క రంగు స్వరసప్తకం ఏమిటి? సరైన రంగు స్వరసప్తకం ఉన్న మానిటర్ను ఎలా ఎంచుకోవాలి
SRGB అనేది తొలి రంగు గామట్ ప్రమాణాలలో ఒకటి మరియు నేటికీ చాలా ముఖ్యమైన ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంది. ఇది మొదట ఇంటర్నెట్ మరియు వరల్డ్ వైడ్ వెబ్లో బ్రౌజ్ చేయబడిన చిత్రాలను రూపొందించడానికి ఒక సాధారణ రంగు స్థలంగా రూపొందించబడింది. అయితే, SRGB ప్రమాణం యొక్క ప్రారంభ అనుకూలీకరణ మరియు అపరిపక్వత కారణంగా...ఇంకా చదవండి -
మోషన్ బ్లర్ రిడక్షన్ టెక్నాలజీ
బ్యాక్లైట్ స్ట్రోబింగ్ టెక్నాలజీతో కూడిన గేమింగ్ మానిటర్ కోసం చూడండి, దీనిని సాధారణంగా 1ms మోషన్ బ్లర్ రిడక్షన్ (MBR), NVIDIA అల్ట్రా లో మోషన్ బ్లర్ (ULMB), ఎక్స్ట్రీమ్ లో మోషన్ బ్లర్, 1ms MPRT (మూవింగ్ పిక్చర్ రెస్పాన్స్ టైమ్) మొదలైన వాటిలా పిలుస్తారు. ప్రారంభించబడినప్పుడు, బ్యాక్లైట్ స్ట్రోబింగ్ మరింత...ఇంకా చదవండి -
144Hz మానిటర్ విలువైనదేనా?
ఒక కారుకు బదులుగా, ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్లో ఒక శత్రు ఆటగాడు ఉంటాడని ఊహించుకోండి, మరియు మీరు అతన్ని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఇప్పుడు, మీరు 60Hz మానిటర్లో మీ లక్ష్యాన్ని కాల్చడానికి ప్రయత్నిస్తే, మీరు అక్కడ కూడా లేని లక్ష్యంపై కాల్పులు జరుపుతున్నారు ఎందుకంటే మీ డిస్ప్లే ఫ్రేమ్లను త్వరగా రిఫ్రెష్ చేయదు...ఇంకా చదవండి