G-SYNC మానిటర్లలో సాధారణ స్కేలర్ను భర్తీ చేసే ప్రత్యేక చిప్ ఇన్స్టాల్ చేయబడింది.
ఇది మానిటర్ దాని రిఫ్రెష్ రేటును డైనమిక్గా మార్చడానికి అనుమతిస్తుంది — GPU యొక్క ఫ్రేమ్ రేట్ల ప్రకారం (Hz=FPS), ఇది మీ FPS మానిటర్ యొక్క గరిష్ట రిఫ్రెష్ రేటును మించనంత వరకు స్క్రీన్ చిరిగిపోవడం మరియు నత్తిగా మాట్లాడటం తొలగిస్తుంది.
అయితే, V-Sync లాగా కాకుండా, G-SYNC గణనీయమైన ఇన్పుట్ లాగ్ పెనాల్టీని ప్రవేశపెట్టదు.
అదనంగా, ఒక ప్రత్యేకమైన G-SYNC మాడ్యూల్ వేరియబుల్ ఓవర్డ్రైవ్ను అందిస్తుంది. గేమింగ్ మానిటర్లు వాటి ప్రతిస్పందన సమయ వేగాన్ని పెంచడానికి ఓవర్డ్రైవ్ను ఉపయోగిస్తాయి, తద్వారా పిక్సెల్లు వేగంగా కదిలే వస్తువుల వెనుక గోస్టింగ్/వెనుకబడిపోకుండా నిరోధించడానికి తగినంత వేగంగా ఒక రంగు నుండి మరొక రంగుకు మారగలవు.
అయితే, G-SYNC లేని చాలా మానిటర్లు వేరియబుల్ ఓవర్డ్రైవ్ను కలిగి ఉండవు, కానీ స్థిర మోడ్లను మాత్రమే కలిగి ఉంటాయి; ఉదాహరణకు: బలహీనమైన, మధ్యస్థమైన మరియు బలమైన. ఇక్కడ సమస్య ఏమిటంటే వేర్వేరు రిఫ్రెష్ రేట్లకు వేర్వేరు స్థాయిల ఓవర్డ్రైవ్ అవసరం.
ఇప్పుడు, 144Hz వద్ద, 'స్ట్రాంగ్' ఓవర్డ్రైవ్ మోడ్ అన్ని ట్రెయిలింగ్లను సంపూర్ణంగా తొలగించవచ్చు, కానీ మీ FPS ~60FPS/Hzకి పడిపోతే అది చాలా దూకుడుగా ఉండవచ్చు, ఇది విలోమ గోస్టింగ్ లేదా పిక్సెల్ ఓవర్షూట్కు కారణమవుతుంది.
ఈ సందర్భంలో సరైన పనితీరు కోసం, మీరు మీ FPS ప్రకారం ఓవర్డ్రైవ్ మోడ్ను మాన్యువల్గా మార్చాల్సి ఉంటుంది, ఇది మీ ఫ్రేమ్ రేట్ చాలా హెచ్చుతగ్గులకు లోనయ్యే వీడియో గేమ్లలో సాధ్యం కాదు.
మీ రిఫ్రెష్ రేట్ ప్రకారం G-SYNC యొక్క వేరియబుల్ ఓవర్డ్రైవ్ తక్షణమే మారవచ్చు, తద్వారా అధిక ఫ్రేమ్ రేట్ల వద్ద గోస్టింగ్ తొలగించబడుతుంది మరియు తక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్ల వద్ద పిక్సెల్ ఓవర్షూట్ను నివారిస్తుంది.
పోస్ట్ సమయం: ఏప్రిల్-13-2022