వేగవంతమైన గేమ్లలో వేగంగా కదిలే వస్తువుల వెనుక ఉన్న దెయ్యం (ట్రెయిలింగ్) తొలగించడానికి త్వరిత పిక్సెల్ ప్రతిస్పందన సమయ వేగం అవసరం. ప్రతిస్పందన సమయ వేగం ఎంత వేగంగా ఉండాలనేది మానిటర్ గరిష్ట రిఫ్రెష్ రేట్పై ఆధారపడి ఉంటుంది.
ఒక 60Hz మానిటర్, ఉదాహరణకు, చిత్రాన్ని సెకనుకు 60 సార్లు రిఫ్రెష్ చేస్తుంది (రిఫ్రెష్ల మధ్య 16.67 మిల్లీసెకన్లు). కాబట్టి, 60Hz డిస్ప్లేలో ఒక రంగు నుండి మరొక రంగుకు మారడానికి పిక్సెల్ 16.67ms కంటే ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటే, మీరు వెనుక దెయ్యాన్ని గమనించవచ్చు. వేగంగా కదిలే వస్తువులు.
144Hz మానిటర్ కోసం, ప్రతిస్పందన సమయం 6.94ms కంటే తక్కువగా ఉండాలి, 240Hz మానిటర్ కోసం, 4.16ms కంటే తక్కువ, మొదలైనవి.
పిక్సెల్లు నలుపు నుండి తెలుపుకి మారడానికి చాలా సమయం తీసుకుంటాయి, కాబట్టి 144Hz మానిటర్లో అన్ని తెలుపు నుండి నలుపు పిక్సెల్ పరివర్తనాలు కోట్ చేయబడిన 4ms కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పటికీ, ఉదాహరణకు, కొన్ని డార్క్ నుండి లైట్ పిక్సెల్ పరివర్తనాలు ఇప్పటికీ 10ms కంటే ఎక్కువ పట్టవచ్చు. పర్యవసానంగా, మీరు చాలా డార్క్ పిక్సెల్లతో కూడిన వేగవంతమైన దృశ్యాలలో గుర్తించదగిన నలుపు రంగు స్మెరింగ్ను పొందుతుంది, అయితే ఇతర సన్నివేశాలలో, దెయ్యం అంతగా గుర్తించబడదు. సాధారణంగా, మీరు గోస్టింగ్ను నివారించాలనుకుంటే, మీరు నిర్దిష్ట ప్రతిస్పందనతో గేమింగ్ మానిటర్ల కోసం వెతకాలి. సమయ వేగం 1ms GtG (గ్రే నుండి గ్రే వరకు) - లేదా తక్కువ. అయితే, ఇది మానిటర్ యొక్క ఓవర్డ్రైవ్ అమలు ద్వారా సరిగ్గా ఆప్టిమైజ్ చేయబడే దోషరహిత ప్రతిస్పందన సమయ పనితీరుకు హామీ ఇవ్వదు.
మంచి ఓవర్డ్రైవ్ అమలు పిక్సెల్లు తగినంత వేగంగా మారేలా నిర్ధారిస్తుంది, అయితే ఇది విలోమ గోస్టింగ్ను (అంటే పిక్సెల్ ఓవర్షూట్) నిరోధిస్తుంది. విలోమ గోస్టింగ్ అనేది కదిలే వస్తువులను అనుసరించే ప్రకాశవంతమైన ట్రయల్గా వర్గీకరించబడుతుంది, ఇది పిక్సెల్లను దూకుడు ద్వారా చాలా గట్టిగా నెట్టడం వల్ల వస్తుంది. ఓవర్డ్రైవ్ సెట్టింగ్. మానిటర్లో ఓవర్డ్రైవ్ ఎంత బాగా అమలు చేయబడిందో తెలుసుకోవడానికి, అలాగే ఏ సెట్టింగ్ను రిఫ్రెష్ రేట్లో ఉపయోగించాలో తెలుసుకోవడానికి, మీరు వివరణాత్మక మానిటర్ సమీక్షల కోసం వెతకాలి.
పోస్ట్ సమయం: జూన్-22-2022