z

ประวัติศาสตร์

1

 

บริษัทได้สร้างแผนผังการผลิตในเซินเจิ้น ยูนนาน และฮุ่ยโจว โดยมีพื้นที่การผลิต 100,000 ตารางเมตร และสายการผลิตอัตโนมัติ 10 สายกำลังการผลิตต่อปีเกิน 4 ล้านหน่วย ซึ่งอยู่ในอันดับต้นๆ ของอุตสาหกรรมหลังจากหลายปีของการขยายตลาดและสร้างแบรนด์ ปัจจุบันธุรกิจของบริษัทครอบคลุมกว่า 100 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลกโดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาในอนาคต บริษัทได้ปรับปรุงกลุ่มผู้มีความสามารถอย่างต่อเนื่องปัจจุบันมีพนักงาน 350 คน รวมถึงทีมงานมืออาชีพที่มีประสบการณ์ในด้านเทคโนโลยีและการจัดการ ซึ่งรับประกันการพัฒนาที่มั่นคงและแข็งแรงและรักษาความสามารถในการแข่งขันในอุตสาหกรรม

รูปแบบการตลาดทั่วโลกกำลังเข้าสู่ระยะใหม่ และบริษัทได้เข้าร่วมในนิทรรศการต่างๆ มากมาย รวมถึง Hongkong Global Sources Electronics Shows (เมษายน 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (ตุลาคม 2023)2023) และนิทรรศการ Dubai Gitex 2023

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

เข้าสู่ขั้นตอนเตรียมความพร้อมในการออกสู่สาธารณะ และเปิดตัวกลไกจูงใจหุ้นเสมือนจริง

 

บรรลุผลการดำเนินงานที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยบรรลุระดับใหม่ของรายได้จากการขายที่ 50 ล้านเหรียญสหรัฐ

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

แม้ว่าต้องเผชิญกับความท้าทายจากโรคระบาด แต่เราก็ได้ขยายและจัดตั้งบริษัทในเครือในมณฑล Luoping มณฑลยูนนาน โดยมีพื้นที่การผลิต 35,000 ตารางเมตร และ 3 สายการผลิต

ย้ายไปที่เขตกวงหมิง เมืองเซินเจิ้น เพื่อเพิ่มกำลังการผลิตกำลังการผลิตต่อปีเกิน 2 ล้านหน่วย โดยมีมูลค่าการส่งออกปีละ 40 ล้านเหรียญสหรัฐ

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

เปิดตัวจอเกมมิ่งรุ่นใหม่และขยายสู่ตลาดโลก

 

เปิดตัวชุดจอแสดงผล LCD อุตสาหกรรมใหม่ ซึ่งรวมการแสดงตนในตลาดยุโรปและอเมริกา

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2559
|
|
|
|
|

กำหนดวิสัยทัศน์ในการเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกและผู้สร้างอุปกรณ์แสดงผลระดับมืออาชีพพัฒนาผลิตภัณฑ์ซีรีส์ PVM และได้รับสิทธิบัตรการประดิษฐ์และอรรถประโยชน์ 10 รายการ

ปรับแต่งและพัฒนาเทอร์มินัลแอปพลิเคชันบ้านอัจฉริยะสำหรับลูกค้าชาวอิตาลีบริษัทกลายเป็นองค์กรแห่งที่สองที่พัฒนาเครื่องออลอินวันสำหรับเล่นเกมที่บางที่สุดโดยใช้สถาปัตยกรรม ATX และผลิตภัณฑ์ของบริษัทก็ขายดีในตลาดโลกขนาดการผลิตเพิ่มขึ้นโดยมีสายการผลิตสามสาย

 

|
|
2558
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

ก้าวเข้าสู่วงการมอนิเตอร์เกม พัฒนาเครื่องออลอินวันสำหรับเล่นเกมที่มีคุณสมบัติโดดเด่นทั้งรูปลักษณ์ ฟังก์ชันการทำงาน และประสบการณ์ผู้ใช้ และได้รับสิทธิบัตรหลายฉบับ

 

พัฒนาจอภาพ 4K และกลายเป็นจอภาพแรกในอุตสาหกรรมที่นำไปใช้กับอุตสาหกรรมความปลอดภัย

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2555
|
|
|
|
|

มีความก้าวหน้าอย่างมากในการขายในประเทศและบรรลุข้อตกลงความร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายและพันธมิตรช่องทางจำหน่ายหลายราย

 

เปิดตัวจอภาพ LCD เชิงอุตสาหกรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเข้าสู่ตลาดยุโรปและอเมริกา

 

|
|
2554
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

กระจายสายผลิตภัณฑ์และธุรกิจโดยการพัฒนาคอมพิวเตอร์ออลอินวันสถาปัตยกรรม Intel ODX

 

ย้ายไปที่เขตเป่าอัน เซินเจิ้น เข้าสู่ขั้นตอนใหม่ของการพัฒนา

|
|
2552
|
|
|
|
|

|
|

2551
|
|
|
|
|

 

ขยายไปสู่ตลาดต่างประเทศ โดยเน้นที่เกาหลีใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นหลัก และพัฒนาจอภาพ LCD แบบกำหนดเองสำหรับลูกค้าชาวอิตาลี

 

เริ่มขยายสู่ตลาดจอคอมพิวเตอร์ในประเทศ

|
|
2550
|
|
|
|
|

|
|

2549
|
|
|
|
|

 

 

บริษัทก่อตั้งขึ้นในฮ่องกง