รุ่น: MM27RQA-165Hz
จอเกม 27”VA Curved 1500R QHD 165Hz
เหตุใดจึงต้องใช้จอภาพ 144Hz หรือ 165Hz
อัตราการรีเฟรชคืออะไร?
สิ่งแรกที่เราต้องสร้างคือ “อัตราการรีเฟรชคืออะไรกันแน่”โชคดีที่มันไม่ซับซ้อนมากอัตราการรีเฟรชเป็นเพียงจำนวนครั้งที่จอแสดงผลรีเฟรชภาพที่แสดงต่อวินาทีคุณสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้โดยเปรียบเทียบกับอัตราเฟรมในภาพยนตร์หรือเกมหากภาพยนตร์ถ่ายที่ 24 เฟรมต่อวินาที (ตามมาตรฐานภาพยนตร์) เนื้อหาต้นฉบับจะแสดงเพียง 24 ภาพต่อวินาทีเท่านั้นในทำนองเดียวกัน จอแสดงผลที่มีอัตราการแสดงผล 60Hz จะแสดง 60 “เฟรม” ต่อวินาทีไม่ใช่เฟรมจริงๆ เนื่องจากจอแสดงผลจะรีเฟรช 60 ครั้งในแต่ละวินาทีแม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงพิกเซลเลยก็ตาม และจอแสดงผลจะแสดงเฉพาะแหล่งที่มาที่ป้อนเข้าไปเท่านั้นอย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบยังคงเป็นวิธีที่ง่ายในการทำความเข้าใจแนวคิดหลักเบื้องหลังอัตราการรีเฟรชอัตรารีเฟรชที่สูงขึ้นหมายถึงความสามารถในการรองรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้นเพียงจำไว้ว่าจอแสดงผลจะแสดงเฉพาะแหล่งที่มาที่ป้อนเข้าไป ดังนั้น อัตรารีเฟรชที่สูงขึ้นอาจไม่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของคุณได้ หากอัตราการรีเฟรชของคุณสูงกว่าอัตราเฟรมของแหล่งที่มาของคุณอยู่แล้ว
ทำไมมันถึงสำคัญ?
เมื่อคุณเชื่อมต่อจอภาพของคุณเข้ากับ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก/การ์ดกราฟิก) จอภาพจะแสดงอะไรก็ตามที่ GPU ส่งไปนั้น ที่อัตราเฟรมใดก็ตามที่ส่งไป ที่หรือต่ำกว่าอัตราเฟรมสูงสุดของจอภาพอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นช่วยให้สามารถแสดงการเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้ราบรื่นยิ่งขึ้น (รูปที่ 1) พร้อมลดการเบลอของการเคลื่อนไหวสิ่งนี้สำคัญมากเมื่อรับชมวิดีโอหรือเกมที่รวดเร็ว
อัตราการรีเฟรชและการเล่นเกม
วิดีโอเกมทั้งหมดเรนเดอร์โดยฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มหรือกราฟิกก็ตามส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะในแพลตฟอร์มพีซี) เฟรมต่างๆ จะถูกพ่นออกมาอย่างรวดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากสิ่งนี้มักจะแปลไปสู่การเล่นเกมที่ราบรื่นและสวยงามยิ่งขึ้นจะมีความล่าช้าน้อยลงระหว่างแต่ละเฟรมและทำให้ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลน้อยลง
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ในบางครั้งคือเมื่อเฟรมกำลังแสดงผลเร็วกว่าอัตราที่รีเฟรชจอแสดงผลหากคุณมีจอแสดงผล 60Hz ซึ่งใช้ในการเล่นเกมที่เรนเดอร์ 75 เฟรมต่อวินาที คุณอาจพบสิ่งที่เรียกว่า "ภาพฉีกขาด"สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากจอแสดงผลซึ่งรับอินพุตจาก GPU ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ มีแนวโน้มที่จะจับฮาร์ดแวร์ระหว่างเฟรมผลลัพธ์ที่ได้คือหน้าจอฉีกขาดและกระตุกและเคลื่อนไหวไม่สม่ำเสมอเกมจำนวนมากให้คุณจำกัดอัตราเฟรมได้ แต่นั่นหมายความว่าคุณไม่ได้ใช้พีซีอย่างเต็มประสิทธิภาพเหตุใดจึงต้องเสียเงินมากมายกับส่วนประกอบใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด เช่น GPU และ CPU, RAM และไดรฟ์ SSD หากคุณต้องการจำกัดความสามารถของพวกเขา
วิธีแก้ปัญหานี้คืออะไรคุณอาจสงสัย?อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นซึ่งหมายความว่าจะซื้อจอคอมพิวเตอร์ 120Hz, 144Hz หรือ 165Hzจอแสดงผลเหล่านี้สามารถรองรับได้ถึง 165 เฟรมต่อวินาที และผลลัพธ์ที่ได้คือการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นการอัพเกรดจาก 60Hz เป็น 120Hz, 144Hz หรือ 165Hz ถือเป็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนมากมันเป็นสิ่งที่คุณแค่ต้องดูด้วยตัวเอง และคุณไม่สามารถทำได้ด้วยการดูวิดีโอบนจอแสดงผล 60Hz
อย่างไรก็ตาม อัตราการรีเฟรชแบบปรับได้นั้นเป็นเทคโนโลยีล้ำสมัยที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆNVIDIA เรียกสิ่งนี้ว่า G-SYNC ในขณะที่ AMD เรียกมันว่า FreeSync แต่แนวคิดหลักก็เหมือนกันจอแสดงผลที่มี G-SYNC จะถามกราฟิกการ์ดว่าส่งเฟรมได้เร็วแค่ไหน และจะปรับอัตรารีเฟรชตามนั้นวิธีนี้จะกำจัดการฉีกขาดของหน้าจอที่อัตราเฟรมใดๆ ก็ตามจนถึงอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพG-SYNC เป็นเทคโนโลยีที่ NVIDIA เรียกเก็บค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่สูง และสามารถเพิ่มราคาจอภาพได้หลายร้อยดอลลาร์ในทางกลับกัน FreeSync เป็นเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สที่จัดทำโดย AMD และเพิ่มค่าใช้จ่ายของจอภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้นพวกเราที่ Perfect Display ติดตั้ง FreeSync บนจอภาพเกมทั้งหมดของเราเป็นมาตรฐาน
ฉันควรซื้อจอภาพเกมที่รองรับ G-Sync และ FreeSync หรือไม่
โดยทั่วไปแล้ว Freesync มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกม ไม่เพียงแต่เพื่อหลีกเลี่ยงการฉีกขาดเท่านั้น แต่ยังรับประกันประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นอีกด้วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมที่ให้จำนวนเฟรมเกินกว่าที่จอแสดงผลของคุณจะสามารถรองรับได้
G-Sync และ FreeSync เป็นวิธีการแก้ปัญหาทั้งสองนี้โดยการรีเฟรชหน้าจอในอัตราเดียวกับเฟรมที่เรนเดอร์ด้วยกราฟิกการ์ด ส่งผลให้การเล่นเกมราบรื่นไร้รอยขาด
HDR คืออะไร?
จอแสดงผลช่วงไดนามิกสูง (HDR) จะสร้างคอนทราสต์ที่ลึกยิ่งขึ้นโดยการสร้างช่วงไดนามิกของความสว่างที่สูงขึ้นจอภาพ HDR สามารถทำให้ไฮไลท์ดูสว่างขึ้นและให้เงาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นการอัพเกรดพีซีของคุณด้วยจอภาพ HDR นั้นคุ้มค่าหากคุณเล่นวิดีโอเกมที่มีกราฟิกคุณภาพสูงหรือดูวิดีโอที่มีความละเอียด HD
จอแสดงผล HDR นำเสนอความสว่างและความลึกของสีได้มากกว่าหน้าจอที่สร้างขึ้นตามมาตรฐานเก่าโดยไม่ต้องลงรายละเอียดเชิงลึกจนเกินไป
เร็วเวลาตอบสนองลดภาพโกสต์และการเบลอในขณะที่เปลี่ยนพิกเซล โดยรักษาศัตรูและภูมิประเทศให้อยู่ในโฟกัสอย่างแม่นยำในช่วงเวลาที่วุ่นวาย
แผง VA (การจัดแนวตั้ง) สร้างชื่อเสียงด้วยอัตราการรีเฟรชขั้นสูง อัตราส่วนคอนทราสต์ที่คมชัดยิ่งขึ้น และมุมมองการมองเห็นที่ยอดเยี่ยมเนื้อหาทั้งหมดเหล่านี้ทำให้แผงนี้เหมาะสำหรับการเล่นเกมและแสวงหางานศิลปะ
หมายเลขรุ่น | MM27RQA-165HZ | |
แสดง | ขนาดหน้าจอ | 27″ |
ความโค้ง | 1500R | |
ประเภทแบ็คไลท์ | นำ | |
อัตราส่วนภาพ | 16:9 | |
ความสว่าง (สูงสุด) | 300 ซีดี/ตรม | |
อัตราส่วนคอนทราสต์ (สูงสุด) | 3000:1 | |
ปณิธาน | 2560*1440 (มี 1920*1080) | |
อัตราการรีเฟรช | 165Hz (ใช้ได้ 75/100/200/240Hz) | |
เวลาตอบสนอง (สูงสุด) | MPRT 1ms | |
ขอบเขตสี | เอ็นทีเอสซี 72% | |
มุมมองภาพ (แนวนอน/แนวตั้ง) | 178°/178° (CR>10) VA | |
การสนับสนุนสี | 16.7 ล้านสี (8 บิต) | |
สัญญาณเข้า | สัญญาณวิดีโอ | อนาล็อก RGB/ดิจิตอล |
ซิงค์.สัญญาณ | แยก H/V, คอมโพสิต, SOG | |
ตัวเชื่อมต่อ | HDMI®*2+DP*1 | |
พลัง | การใช้พลังงาน | ปกติ 45W |
สแตนด์บายพาวเวอร์ (DPMS) | <0.5W | |
พิมพ์ | 12V,4A | |
คุณสมบัติ | เอชดีอาร์ | ได้รับการสนับสนุน |
ไฟ RGB | ได้รับการสนับสนุน | |
โอเวอร์ไดรฟ์ | ได้รับการสนับสนุน | |
ฟรีซิงค์/จีซิงค์ | ได้รับการสนับสนุน | |
เสียบและเล่น | ได้รับการสนับสนุน | |
สะบัดฟรี | ได้รับการสนับสนุน | |
โหมดแสงสีฟ้าต่ำ | ได้รับการสนับสนุน | |
ตัวยึด VESA | ได้รับการสนับสนุน | |
ขาตั้งปรับความสูงได้ | ไม่จำเป็น | |
สีตู้ | สีดำ | |
เสียง | 2x3W | |
เครื่องประดับ | สาย HDMI/แหล่งจ่ายไฟ/คู่มือผู้ใช้ |