แม้จะอยู่ในช่วงนอกฤดูกาลสำหรับการจัดส่งแบบดั้งเดิม แต่การจัดส่งโดยการตรวจสอบแบรนด์ทั่วโลกยังคงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในไตรมาสที่ 1 โดยมีการจัดส่ง 30.4 ล้านหน่วย และเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปี
โดยมีสาเหตุหลักมาจากการระงับการปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยและอัตราเงินเฟ้อที่ลดลงในภูมิภาคยุโรปและอเมริกาสิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมากในการลงทุนในบริษัทเทคโนโลยี ซึ่งนำไปสู่ความต้องการในตลาด B2B ที่เพิ่มมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในเวลาเดียวกัน ปัจจัยต่างๆ เช่น เงินอุดหนุนจากรัฐบาลสำหรับผู้อยู่อาศัย ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ AI ที่กระตุ้นความต้องการของผู้บริโภค และความตื่นเต้นของการแข่งขัน Saudi Esports World Cup ก็มีส่วนทำให้เกิดแรงผลักดันที่แข็งแกร่งในตลาด B2C
โมเมนตัมการเติบโตส่วนใหญ่มาจากความต้องการจอภาพสำหรับเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น โดยแตะ 6.3 ล้านหน่วยในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบเป็นรายปี และสัดส่วนของการจัดส่งทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 21%
จากมุมมองของตลาดระดับภูมิภาค จีนจัดส่งได้ 4.4 ล้านหน่วย ลดลง 39% เมื่อเทียบเป็นรายปีอเมริกาเหนือมียอดจัดส่ง 8.7 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบเป็นรายปียุโรปจัดส่งได้ 9.2 ล้านคัน เพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ด้วยการฟื้นตัวที่ดีในตลาดยุโรปและอเมริกา ประสิทธิภาพของการจัดส่งแบรนด์จอภาพจึงมีเสถียรภาพในไตรมาสแรกอัตราการเติบโตของผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตมีความสำคัญอย่างยิ่งตลาดการค้า B2B ในยุโรปและอเมริกาคาดว่าจะฟื้นตัวในปีนี้ และตลาด Esports B2C คาดว่าจะเห็นการเติบโตรอบใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดยเหตุการณ์ต่างๆ ทำให้แนวโน้มโดยรวมสำหรับปี 2024 แข็งแกร่งกว่าปีที่แล้ว
อย่างไรก็ตาม การแข่งขันชักเย่อระหว่างอุปสงค์และอุปทานในปัจจุบันยังคงทวีความรุนแรงมากขึ้นเนื่องจากผู้ผลิตแผงใช้กลยุทธ์การผลิตที่ควบคุมความต้องการ ราคาแผงจึงเพิ่มขึ้น และต้นทุนที่เพิ่มขึ้นส่งผลให้ราคาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเพิ่มขึ้นพร้อมกัน ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความต้องการของตลาด
เวลาโพสต์: May-09-2024