TrendForce ระบุว่าหากพิจารณาจากส่วนแบ่งการตลาดของหน้าจอ LCD แบบแบนและโค้งสำหรับอีสปอร์ต หน้าจอโค้งจะมีสัดส่วนประมาณ 41% ในปี 2021 เพิ่มขึ้นเป็น 44% ในปี 2022 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นถึง 46% ในปี 2023 สาเหตุของการเติบโตไม่ได้มาจากหน้าจอโค้ง นอกจากการเพิ่มขึ้นของอุปทานของแผง LCD และประสิทธิภาพต้นทุนที่สูงแล้ว การเพิ่มขึ้นของส่วนแบ่งการตลาดของผลิตภัณฑ์จอกว้างพิเศษ (Ultra-Wide) ยังเป็นหนึ่งในสาเหตุของการเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์โค้งอีกด้วย
ในแง่ของประเภทแผงหน้าจอ LCD สำหรับการเล่นเกม TrendForce วิเคราะห์ว่าในปี 2021 Vertically Aligned Liquid Crystal (VA) จะมีสัดส่วนประมาณ 48%, Lateral Electric Field Display Technology (IPS) จะมีสัดส่วนเป็นอันดับสองที่ 43% และ Torsion Array (TN) จะมีสัดส่วน 9%; ในปี 2022 ส่วนแบ่งตลาดประจำปีของ TN ยังคงหดตัวลง และคาดว่าจะคงอยู่ที่เพียง 4% ในขณะที่ VA มีโอกาสที่จะพุ่งสูงถึง 52% เมื่อราคาแผงหน้าจอมีการแข่งขัน
เวลาโพสต์: 08-ต.ค.-2565