DLSS คือตัวย่อของ Deep Learning Super Sampling และเป็นฟีเจอร์ของ Nvidia RTX ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเฟรมเรตของเกมให้สูงขึ้น ซึ่งมีประโยชน์เมื่อ GPU ของคุณต้องทำงานหนัก
เมื่อใช้ DLSS GPU ของคุณจะสร้างภาพที่มีความละเอียดต่ำกว่าเพื่อลดการทำงานบนฮาร์ดแวร์ จากนั้นจึงเพิ่มพิกเซลเพิ่มเติมเพื่อปรับขนาดภาพให้เป็นความละเอียดที่ต้องการโดยใช้ AI ในการกำหนดว่าภาพสุดท้ายควรมีลักษณะอย่างไร
และหลายๆ คนคงทราบดีอยู่แล้วว่า การลด GPU ลงมาให้มีความละเอียดต่ำลง จะส่งผลให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เทคโนโลยี DLSS น่าสนใจ เนื่องจากคุณจะได้ทั้งเฟรมเรตที่สูงและความละเอียดสูง
ขณะนี้ DLSS พร้อมใช้งานเฉพาะบนการ์ดจอ Nvidia RTX เท่านั้น รวมถึงทั้งซีรีส์ 20 และ 30 AMD ก็มีทางแก้ปัญหาของตัวเองสำหรับปัญหานี้ FidelityFX Super Resolution ให้บริการที่คล้ายกันมากและรองรับบนการ์ดจอ AMD
DLSS ได้รับการรองรับบน GPU ตระกูล 30 โดย RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 และ 3090 มาพร้อมกับคอร์ Nvidia Tensor เจเนอเรชันที่ 2 ซึ่งมอบประสิทธิภาพต่อคอร์ที่ดีกว่า ทำให้รัน DLSS ได้ง่ายขึ้น
นอกจากนี้ คาดว่า Nvidia จะประกาศเปิดตัว GPU รุ่นล่าสุดในงาน GTC 2022 Keynote ในเดือนกันยายน ซึ่งก็คือ Nvidia RTX 4000 Series ที่มีชื่อรหัสว่า Lovelace หากคุณสนใจรับชมงานดังกล่าวขณะถ่ายทอดสด โปรดอ่านบทความของเราเกี่ยวกับวิธีรับชม Nvidia GTC 2022 Keynote
แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันใดๆ แต่ซีรีส์ RTX 4000 ก็มีแนวโน้มว่าจะรวมถึง RTX 4070, RTX 4080 และ RTX 4090 เราคาดว่าซีรีส์ Nvidia RTX 4000 จะให้ความสามารถ DLSS ซึ่งอาจสูงกว่ารุ่นก่อนได้ในระดับหนึ่ง แต่เราจะอัปเดตบทความนี้เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์ Lovelace และได้ทบทวนเนื้อหาแล้ว
DLSS ทำให้คุณภาพภาพลดลงหรือไม่?
หนึ่งในคำวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้เมื่อเปิดตัวครั้งแรกก็คือ เกมเมอร์หลายคนสังเกตเห็นว่าภาพที่อัปสเกลมักจะดูเบลอเล็กน้อย และไม่มีรายละเอียดเท่ากับภาพดั้งเดิมเสมอไป
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Nvidia ได้เปิดตัว DLSS 2.0 และตอนนี้ Nvidia อ้างว่า DLSS 2.0 ให้คุณภาพของภาพที่เทียบได้กับความละเอียดดั้งเดิม
DLSS จริงๆ แล้วทำอะไรได้บ้าง?
DLSS เป็นสิ่งที่ทำได้เนื่องจาก Nvidia ได้ดำเนินกระบวนการสอนอัลกอริทึม AI เพื่อสร้างเกมที่มีรูปลักษณ์ดีขึ้นและวิธีการจับคู่ให้ดีที่สุดกับสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ
หลังจากเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าแล้ว DLSS จะใช้ความรู้ก่อนหน้านี้จาก AI เพื่อสร้างภาพที่ยังคงดูเหมือนว่าทำงานด้วยความละเอียดสูง โดยมีเป้าหมายโดยรวมคือการทำให้เกมที่เรนเดอร์ที่ 1440p ดูราวกับว่าทำงานด้วยความละเอียด 4K หรือเกม 1080p ที่ 1440p เป็นต้น
Nvidia อ้างว่าเทคโนโลยีสำหรับ DLSS จะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าเทคโนโลยีนี้จะถือเป็นโซลูชันที่มั่นคงสำหรับใครก็ตามที่ต้องการเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญโดยที่เกมไม่ดูหรือรู้สึกแตกต่างมากเกินไปก็ตาม
เวลาโพสต์: 26 ต.ค. 2565