z

เวลาตอบสนองคืออะไร

จำเป็นต้องใช้ความเร็วเวลาตอบสนองของพิกเซลอย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดภาพซ้อน (การลาก) ที่อยู่ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในเกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ความเร็วของเวลาตอบสนองจะต้องเร็วเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ

ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (16.67 มิลลิวินาทีระหว่างการรีเฟรช) ดังนั้น หากพิกเซลใช้เวลานานกว่า 16.67ms ในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งเป็นอีกสีหนึ่งบนจอแสดงผล 60Hz คุณจะสังเกตเห็นภาพซ้อนด้านหลัง วัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว

สำหรับจอภาพ 144Hz เวลาตอบสนองจะต้องต่ำกว่า 6.94ms สำหรับจอภาพ 240Hz ต่ำกว่า 4.16ms เป็นต้น

พิกเซลใช้เวลาในการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวนานกว่าในทางกลับกัน ดังนั้น แม้ว่าการเปลี่ยนพิกเซลจากสีขาวเป็นสีดำทั้งหมดจะต่ำกว่า 4 มิลลิวินาทีที่เสนอไว้บนจอภาพ 144Hz การเปลี่ยนพิกเซลจากมืดไปเป็นสว่างบางส่วนยังคงใช้เวลานานกว่า 10 มิลลิวินาที ดังนั้น คุณ จะมีรอยเปื้อนสีดำที่เห็นได้ชัดเจนในฉากที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วโดยมีพิกเซลมืดจำนวนมากเข้ามาเกี่ยวข้อง ในขณะที่ในฉากอื่นๆ ภาพซ้อนจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน โดยทั่วไป หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงภาพซ้อน คุณควรมองหาจอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีการตอบสนองที่ระบุ ความเร็วของเวลา 1ms GtG (สีเทาถึงสีเทา) – หรือต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะไม่รับประกันประสิทธิภาพเวลาตอบสนองที่ไร้ที่ติ ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างเหมาะสมผ่านการใช้โอเวอร์ไดรฟ์ของจอภาพ

การใช้โอเวอร์ไดรฟ์ที่ดีจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าพิกเซลจะเปลี่ยนเร็วเพียงพอ แต่ยังป้องกันการเกิดภาพซ้อนแบบผกผันด้วย (เช่น พิกเซลเกินขนาด) ภาพซ้อนแบบผกผันมีลักษณะเป็นเส้นแสงที่สว่างตามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ ซึ่งเกิดจากการที่พิกเซลถูกผลักแรงเกินไปผ่านการกดที่รุนแรง การตั้งค่าโอเวอร์ไดรฟ์ หากต้องการทราบว่าโอเวอร์ไดรฟ์ถูกใช้งานบนจอภาพได้ดีเพียงใด รวมถึงการตั้งค่าใดที่ควรใช้กับอัตราการรีเฟรช คุณจะต้องค้นหาบทวิจารณ์จอภาพโดยละเอียด


เวลาโพสต์: 22 มิ.ย. 2022