ซี

เวลาตอบสนองคืออะไร

จำเป็นต้องมีความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วเพื่อขจัดภาพซ้อน (ภาพลากยาว) ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในเกมที่มีจังหวะรวดเร็ว ความเร็วของเวลาในการตอบสนองที่จำเป็นนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ

ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (มีเวลารีเฟรชระหว่างการรีเฟรชแต่ละครั้ง 16.67 มิลลิวินาที) ดังนั้น หากพิกเซลใช้เวลานานกว่า 16.67 มิลลิวินาทีในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งเป็นอีกสีหนึ่งบนจอภาพ 60Hz คุณจะสังเกตเห็นภาพซ้อนด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็ว

สำหรับจอภาพ 144Hz เวลาในการตอบสนองจะต้องต่ำกว่า 6.94ms สำหรับจอภาพ 240Hz จะต้องต่ำกว่า 4.16ms เป็นต้น

พิกเซลใช้เวลาในการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวนานกว่าในทางกลับกัน ดังนั้นแม้ว่าการเปลี่ยนจากพิกเซลสีขาวเป็นสีดำทั้งหมดจะต่ำกว่า 4 มิลลิวินาทีตามที่ระบุบนจอภาพ 144Hz ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนจากพิกเซลมืดเป็นพิกเซลสว่างบางส่วนอาจใช้เวลานานกว่า 10 มิลลิวินาที ดังนั้น คุณจะเห็นรอยเปื้อนสีดำที่เห็นได้ชัดในฉากที่มีจังหวะรวดเร็วที่มีพิกเซลมืดจำนวนมากเกี่ยวข้อง ในขณะที่ในฉากอื่นๆ ภาพซ้อนจะไม่ชัดเจนนักโดยทั่วไป หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการเกิดภาพซ้อน คุณควรค้นหาจอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีความเร็วตอบสนองที่กำหนดไว้ที่ 1 มิลลิวินาที GtG (สีเทาเป็นสีเทา) หรือต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้จะไม่รับประกันประสิทธิภาพการตอบสนองที่ไร้ที่ติ ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างถูกต้องผ่านการใช้งานโอเวอร์ไดรฟ์ของจอภาพ

การใช้โอเวอร์ไดรฟ์ที่ดีจะช่วยให้พิกเซลเปลี่ยนแปลงเร็วพอ แต่จะป้องกันไม่ให้เกิดภาพซ้อนย้อนกลับ (เช่น พิกเซลโอเวอร์ชูต) อีกด้วย การใช้โอเวอร์ไดรฟ์แบบย้อนกลับนั้นมีลักษณะเป็นเส้นสว่างที่ติดตามวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหว ซึ่งเกิดจากพิกเซลถูกผลักแรงเกินไปจากการตั้งค่าโอเวอร์ไดรฟ์ที่ก้าวร้าว หากต้องการทราบว่าการใช้โอเวอร์ไดรฟ์นั้นได้ผลดีเพียงใดบนจอภาพ รวมถึงควรใช้การตั้งค่าใดที่อัตราการรีเฟรชใด คุณจะต้องค้นหาบทวิจารณ์จอภาพโดยละเอียด


เวลาโพสต์: 22 มิ.ย. 2565