Ang isang mabilis na bilis ng oras ng pagtugon ng pixel ay kinakailangan upang maalis ang ghosting (trailing) sa likod ng mga bagay na mabilis na gumagalaw sa mga larong mabilis.
Ang isang 60Hz monitor, halimbawa, ay nagre-refresh ng larawan nang 60 beses bawat segundo (16.67 millisecond sa pagitan ng mga pag-refresh). Kaya, kung ang isang pixel ay tumatagal ng mas mahaba kaysa sa 16.67ms upang magbago mula sa isang kulay patungo sa isa pa sa isang 60Hz na display, mapapansin mo ang multo sa likod ng mga bagay na mabilis na gumagalaw.
Para sa isang 144Hz monitor, ang oras ng pagtugon ay kailangang mas mababa sa 6.94ms, para sa isang 240Hz monitor, mas mababa sa 4.16ms, atbp.
Ang mga pixel ay mas tumatagal upang magbago mula sa itim patungo sa puti kaysa sa kabaligtaran, kaya kahit na ang lahat ng puti patungo sa itim na mga pixel transition ay mas mababa sa naka-quote na 4ms sa isang 144Hz monitor, halimbawa, ang ilang madilim hanggang maliwanag na pixel transition ay maaari pa ring tumagal ng higit sa 10ms. Dahil dito, magkakaroon ka ng kapansin-pansing black smearing sa mabilis na bilis na mga eksena na may maraming mga dark pixel na kasangkot, habang nasa ibang mga madilim na pixel ang kasangkot, habang nasa ghost na mga eksena ang kasangkot, habang nasa ghost na mga eksena ang kasangkot, habang nasa ghost na mga eksena ang kasangkot, habang nasa ghost na mga eksena. kapansin-pansin.Sa pangkalahatan, kung gusto mong maiwasan ang pag-ghost, dapat kang maghanap ng mga gaming monitor na may tinukoy na bilis ng oras ng pagtugon na 1ms GtG (Gray to Gray) – o mas mababa. Gayunpaman, hindi nito ginagarantiyahan ang walang kamali-mali na pagganap ng oras ng pagtugon, na kailangang maayos na i-optimize sa pamamagitan ng overdrive na pagpapatupad ng monitor.
Ang isang mahusay na pagpapatupad ng overdrive ay titiyakin na ang mga pixel ay sapat na mabilis na magbago, ngunit ito ay maiiwasan din ang inverse ghosting (ibig sabihin, ang pixel overshoot). Ang inverse ghosting ay nailalarawan bilang isang maliwanag na trail na sumusunod sa gumagalaw na mga bagay, na sanhi ng mga pixel na itinulak nang napakalakas sa pamamagitan ng isang agresibong overdrive na setting.
Oras ng post: Hun-22-2022