Hızlı tempolu oyunlarda hızlı hareket eden nesnelerin arkasında oluşan gölgelenmeyi (izlenme) ortadan kaldırmak için hızlı piksel tepki süresi hızına ihtiyaç vardır. Tepki süresi hızının ne kadar hızlı olması gerektiği monitörün maksimum yenileme hızına bağlıdır.
Örneğin, 60 Hz'lik bir monitör, görüntüyü saniyede 60 kez yeniler (yenilemeler arasında 16,67 milisaniye). Dolayısıyla, 60 Hz'lik bir ekranda bir pikselin bir renkten diğerine geçmesi 16,67 ms'den uzun sürüyorsa, hızlı hareket eden nesnelerin arkasında gölgelenme fark edersiniz.
144Hz'lik bir monitör için tepki süresinin 6,94ms'den düşük, 240Hz'lik bir monitör için tepki süresinin 4,16ms'den düşük olması gerekir, vb.
Piksellerin siyahtan beyaza geçmesi, tam tersine göre daha uzun sürer; bu nedenle, örneğin 144 Hz'lik bir monitörde tüm beyazdan siyaha piksel geçişleri belirtilen 4 ms'nin altında olsa bile, bazı koyudan açık piksel geçişleri yine de 10 ms'den fazla sürebilir. Sonuç olarak, çok sayıda koyu pikselin yer aldığı hızlı sahnelerde fark edilir siyah lekelenmeler elde edersiniz, diğer sahnelerde ise gölgelenme o kadar fark edilmez. Genel olarak, gölgelenmeyi önlemek istiyorsanız, 1 ms GtG (Griden Griye) veya daha düşük belirtilen tepki süresi hızına sahip oyun monitörleri aramalısınız. Ancak bu, monitörün overdrive uygulamasıyla düzgün bir şekilde optimize edilmesi gereken kusursuz tepki süresi performansını garanti etmez.
İyi bir overdrive uygulaması piksellerin yeterince hızlı değişmesini sağlayacak, ancak aynı zamanda ters gölgelenmeyi (yani piksel aşımını) da önleyecektir. Ters gölgelenme, piksellerin agresif bir overdrive ayarıyla çok sert itilmesiyle oluşan, hareket eden nesneleri takip eden parlak bir iz olarak tanımlanır. Overdrive'ın bir monitörde ne kadar iyi uygulandığını ve hangi yenileme hızında hangi ayarın kullanılması gerektiğini öğrenmek için ayrıntılı monitör incelemelerine bakmanız gerekecektir.
Gönderi zamanı: 22-Haz-2022