Hızlı oyunlarda hızlı hareket eden nesnelerin arkasında gölgelenmeyi (izlenmeyi) ortadan kaldırmak için hızlı bir piksel tepki süresi hızına ihtiyaç vardır. Tepki süresi hızının ne kadar hızlı olması gerektiği monitörün maksimum yenileme hızına bağlıdır.
Örneğin 60 Hz'lik bir monitör, görüntüyü saniyede 60 kez yeniler (yenilemeler arasında 16,67 milisaniye). Dolayısıyla, 60 Hz'lik bir ekranda bir pikselin bir renkten diğerine değişmesi 16,67 ms'den uzun sürüyorsa, arkasında gölgelenme olduğunu fark edeceksiniz. hızlı hareket eden nesneler.
144 Hz'lik bir monitör için yanıt süresinin 6,94 ms'den, 240 Hz'lik bir monitör için 4,16 ms'den vb. daha düşük olması gerekir.
Piksellerin siyahtan beyaza değişmesi, tam tersinden daha uzun sürer; bu nedenle, örneğin 144Hz'lik bir monitörde tüm beyazdan siyaha piksel geçişleri belirtilen 4 ms'nin altında olsa bile, bazı karanlık-açık piksel geçişleri yine de 10 ms'yi aşabilir. Çok sayıda koyu pikselin yer aldığı hızlı sahnelerde fark edilebilir siyah lekeler oluşurken, diğer sahnelerde gölgelenme o kadar fark edilmeyecektir.Genel olarak, gölgelenmeyi önlemek istiyorsanız, belirli bir tepkiye sahip oyun monitörlerini aramalısınız. 1 ms GtG (Griden Griye) veya daha düşük zaman hızı. Ancak bu, kusursuz tepki süresi performansını garanti etmez; bu performansın monitörün aşırı hız uygulaması yoluyla uygun şekilde optimize edilmesi gerekir.
İyi bir aşırı hız uygulaması, piksellerin yeterince hızlı değişmesini sağlar, ancak aynı zamanda ters gölgelenmeyi (yani piksel aşımı) da önler. Ters gölgelenme, piksellerin agresif bir şekilde çok sert bir şekilde itilmesinden kaynaklanan, hareketli nesneleri takip eden parlak bir iz olarak tanımlanır. Overdrive ayarı. Overdrive'ın bir monitörde ne kadar iyi uygulandığını ve hangi ayarın hangi yenileme hızında kullanılması gerektiğini öğrenmek için ayrıntılı monitör incelemelerine bakmanız gerekecektir.
Gönderim zamanı: Haz-22-2022