z

історія

1

 

Компанія побудувала виробничий план у Шеньчжені, Юньнані та Хуейчжоу з виробничою площею 100 000 квадратних метрів і 10 автоматизованими складальними лініями.Його річна виробнича потужність перевищує 4 мільйони одиниць, займаючи одне з перших місць у галузі.Після багатьох років розширення ринку та розбудови бренду бізнес компанії зараз охоплює понад 100 країн і регіонів по всьому світу.Орієнтуючись на майбутній розвиток, компанія постійно вдосконалює кадровий резерв.На даний момент штат нараховує 350 співробітників, включаючи команду досвідчених професіоналів у галузі технологій та менеджменту, що забезпечує стабільний і здоровий розвиток і підтримку конкурентоспроможності в галузі.

Глобальна маркетингова схема виходить на новий етап, і компанія бере участь у кількох виставках, включаючи Hongkong Global Sources Electronics Shows (квітень 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (жовтень).2023) і виставка Dubai Gitex 2023.

|
|
2023 рік

|
|

|
|
2022 рік
|
|
|

 

Увійшов у фазу підготовки до виходу на біржу та запровадив механізм стимулювання віртуальних акцій.

 

Досягнуто значного зростання показників, вийшовши на новий рівень виручки від продажів у 50 мільйонів доларів США.

|
|
2021 рік
|
|
|
|
|

|
|

2020 рік
|
|
|
|
|

 

Незважаючи на виклики, пов’язані з пандемією, ми розширили та заснували дочірню компанію в окрузі Луопін провінції Юньнань із виробничою площею 35 000 квадратних метрів і 3 виробничими лініями.

Перенесено до району Гуанмін, Шеньчжень, подальше збільшення виробничих потужностей.Річна виробнича потужність перевищила 2 мільйони одиниць із річною вартістю експорту 40 мільйонів доларів США.

 

|
|
2019 рік
|
|
|
|
|

|
|

2018 рік
|
|
|
|
|

 

Випустили нові ігрові монітори та вийшли на світовий ринок.

 

Представив серію нових промислових рідкокристалічних дисплеїв, закріпивши свою присутність на європейському та американському ринках.

 

|
|
2017 рік
|
|
|
|
|

|
|

2016 рік
|
|
|
|
|

Створив бачення стати провідним світовим постачальником і творцем професійних пристроїв відображення.Розробив продукти серії PVM і отримав 10 патентів на винаходи та корисні моделі.

Налаштування та розробка терміналу додатків для розумного дому для італійського клієнта.Вона стала другою компанією, яка розробила найтонший ігровий моноблок на основі архітектури ATX, і її продукція добре продавалася на світовому ринку.Масштаби виробництва зросли, з'явилися три виробничі лінії.

 

|
|
2015 рік
|
|
|
|
|

|
|

2014 рік
|
|
|
|
|

Вирушив у сферу ігрових моніторів, розробляючи ігрові комп’ютери «все-в-одному» з відмінними особливостями зовнішнього вигляду, функціональності та взаємодії з користувачем, а також отримав численні патенти.

 

Розробив монітори 4K і став першим у галузі, хто застосував їх у сфері безпеки.

 

|
|
2013 рік
|
|
|
|
|

|
|

2012 рік
|
|
|
|
|

Досягнув значного прогресу в продажах на внутрішньому ринку та уклав угоди про співпрацю з багатьма дистриб’юторами та торговими партнерами

 

Випустила серію інноваційних промислових РК-моніторів і вийшла на ринки Європи та Америки.

 

|
|
2011 рік
|
|
|
|
|

|
|

2010 рік
|
|
|
|
|

 

Диверсифікувала свою продуктову лінійку та бізнес, розробивши комп’ютери «все в одному» з архітектурою Intel ODX.

 

Переїзд до району Баоань, Шеньчжень, перехід на новий етап розвитку.

|
|
2009 рік
|
|
|
|
|

|
|

2008 рік
|
|
|
|
|

 

Вийшов на міжнародні ринки, головним чином зосередившись на Південній Кореї та Південно-Східній Азії, і розробив спеціальні РК-монітори для італійських клієнтів.

 

Почав експансію на вітчизняний ринок моніторів для ПК.

|
|
2007 рік
|
|
|
|
|

|
|

2006 рік
|
|
|
|
|

 

 

Компанію було засновано в Гонконзі.