У монітори G-SYNC встановлений спеціальний чіп, який замінює звичайний скалер.
Це дозволяє монітору динамічно змінювати частоту оновлення відповідно до частоти кадрів графічного процесора (Гц=кадр/с), що, у свою чергу, усуває розриви та затримки екрана, якщо частота кадрів не перевищує максимальну частоту оновлення монітора.
Однак, на відміну від V-Sync, G-SYNC не вносить значного покарання за затримку введення.
Крім того, спеціальний модуль G-SYNC пропонує змінний овердрайв.Ігрові монітори використовують прискорення, щоб збільшити швидкість відповіді, щоб пікселі могли змінювати колір з одного кольору на інший достатньо швидко, щоб запобігти ореолу/залишку за об’єктами, що швидко рухаються.
Однак більшість моніторів без G-SYNC не мають змінної овердрайву, а лише фіксовані режими;наприклад: Слабкий, Середній і Сильний.Проблема полягає в тому, що різні частоти оновлення вимагають різних рівнів овердрайву.
Тепер, на частоті 144 Гц, «Сильний» режим прискорення може ідеально усунути всі трейлінги, але він також може бути занадто агресивним, якщо частота кадрів в секунду впаде до ~60 кадрів в секунду/Гц, що спричинить інверсні ореоли або перевищення пікселів.
Для оптимальної продуктивності в цьому випадку вам потрібно буде вручну змінити режим овердрайву відповідно до вашого FPS, що неможливо у відеоіграх, де частота кадрів сильно коливається.
Змінна передача G-SYNC може змінюватися на льоту відповідно до вашої частоти оновлення, таким чином усуваючи ореоли при високій частоті кадрів і запобігаючи перевищенню пікселів при низькій частоті кадрів.
Час публікації: 13 квітня 2022 р