з

Що таке час відгуку

Швидкий час відгуку пікселя необхідний для усунення ореолів (відставання) за об’єктами, що швидко рухаються, у швидких іграх. Наскільки швидким має бути час відгуку, залежить від максимальної частоти оновлення монітора.

Наприклад, монітор із частотою 60 Гц оновлює зображення 60 разів на секунду (перерва між оновленнями — 16,67 мілісекунди). Отже, якщо на дисплеї з частотою 60 Гц пікселю потрібно більше ніж 16,67 мс, щоб змінити колір з одного кольору на інший, ви помітите ореоли за об’єктами, що швидко рухаються.

Для монітора 144 Гц час відгуку має бути меншим за 6,94 мс, для монітора 240 Гц — меншим за 4,16 мс тощо.

Пікселям потрібно більше часу, щоб змінити колір із чорного на білий, ніж навпаки, тому, наприклад, навіть якщо всі переходи пікселів від білого до чорного менші за вказані 4 мс на моніторі з частотою 144 Гц, деякі переходи пікселів від темного до світлого все одно можуть тривати понад 10 мс. Отже, ви отримаєте помітне розмазування чорного кольору в швидкозмінних сценах із великою кількістю темних пікселів, тоді як в інших сценах ореоли не будуть такими. Загалом, якщо ви хочете уникнути ореолів, вам слід шукати ігрові монітори із заданою швидкістю відгуку 1 мс GtG (від сірого до сірого) – або нижче. Однак це не гарантує бездоганного часу відгуку, який потрібно належним чином оптимізувати за допомогою реалізації прискорення монітора.

Хороша реалізація прискорення забезпечить досить швидку зміну пікселів, але також запобігає інверсному ореолу (тобто піксельному перевищенню). Інверсне ореолу характеризується як яскравий слід за рухомими об’єктами, який спричинений надто сильним натисканням пікселів через агресивне налаштування прискорення. Щоб з’ясувати, наскільки добре реалізовано прискорення на моніторі, а також яке налаштування слід використовувати з якою частотою оновлення, вам знадобиться шукати докладні огляди моніторів.


Час публікації: 22 червня 2022 р