Швидкий час відгуку пікселя необхідний для усунення ореолів (відставання) за об’єктами, що швидко рухаються, у швидких іграх. Наскільки швидким має бути час відгуку, залежить від максимальної частоти оновлення монітора.
Наприклад, монітор із частотою 60 Гц оновлює зображення 60 разів на секунду (проміжки між оновленнями — 16,67 мілісекунди). Отже, якщо на дисплеї з частотою 60 Гц пікселю потрібно більше ніж 16,67 мс, щоб змінити колір з одного кольору на інший, ви помітите ореоли позаду об'єкти, що швидко рухаються.
Для монітора 144 Гц час відгуку має бути меншим за 6,94 мс, для монітора 240 Гц — меншим за 4,16 мс тощо.
Пікселям потрібно більше часу, щоб змінити колір із чорного на білий, ніж навпаки, тому навіть якщо всі переходи пікселів від білого до чорного менші за вказані 4 мс на моніторі з частотою 144 Гц, наприклад, деякі переходи пікселів від темного до світлого можуть тривати понад 10 мс. Отже, ви матиме помітні чорні плями у швидких сценах із великою кількістю темних пікселів, тоді як в інших сценах ореоли будуть не такими помітними. Загалом, якщо ви хочете уникнути ореолів, вам слід шукати ігрові монітори із заданою реакцією швидкість 1 мс GtG (від сірого до сірого) – або нижче. Однак це не гарантує бездоганний час відгуку, який потрібно належним чином оптимізувати за допомогою реалізації підвищеної частоти монітора.
Хороша реалізація прискорення забезпечить досить швидку зміну пікселів, але також запобігатиме інверсному ореолу (тобто перевищенню пікселів). Інверсне ореолу характеризується яскравим слідом за рухомими об’єктами, який виникає внаслідок надто сильного натискання пікселів за допомогою агресивного Налаштування перевантаження. Щоб дізнатися, наскільки добре реалізовано прискорення на моніторі, а також те, яке налаштування слід використовувати з тією чи іншою частотою оновлення, вам знадобиться переглянути докладні огляди моніторів.
Час публікації: 22 червня 2022 р