z

رسپانس ٹائم کیا ہے۔

تیز رفتار گیمز میں تیزی سے حرکت کرنے والی اشیاء کے پیچھے گھوسٹنگ (پیچھے لگنے) کو ختم کرنے کے لیے فوری پکسل رسپانس ٹائم کی رفتار کی ضرورت ہوتی ہے۔ بس ریسپانس ٹائم کی رفتار کتنی تیز ہونی چاہیے اس کا انحصار مانیٹر کی زیادہ سے زیادہ ریفریش ریٹ پر ہوتا ہے۔

مثال کے طور پر، ایک 60Hz مانیٹر تصویر کو 60 بار فی سیکنڈ ریفریش کرتا ہے (ریفریشز کے درمیان 16.67 ملی سیکنڈ)۔ اس لیے، اگر ایک پکسل 60Hz ڈسپلے پر ایک رنگ سے دوسرے رنگ میں تبدیل ہونے میں 16.67ms سے زیادہ وقت لیتا ہے، تو آپ کو تیزی سے حرکت کرنے والی اشیاء کے پیچھے بھوت نظر آئے گا۔

144Hz مانیٹر کے لیے، رسپانس ٹائم 6.94ms سے کم ہونا چاہیے، 240Hz مانیٹر کے لیے، 4.16ms سے کم، وغیرہ۔

اس کے برعکس پکسلز کو سیاہ سے سفید میں تبدیل ہونے میں زیادہ وقت لگتا ہے، لہذا یہاں تک کہ اگر تمام سفید سے سیاہ پکسل کی منتقلی 144Hz مانیٹر پر درج 4ms سے کم ہو، مثال کے طور پر، کچھ گہرے سے ہلکے پکسل کی منتقلی میں اب بھی 10ms سے زیادہ کا وقت لگ سکتا ہے۔ نتیجتاً، آپ کو سیاہ دھندوں کے ساتھ ساتھ دیگر تیز رفتار منظر میں سیاہ دھندلا پن نظر آئے گا۔ گھوسٹنگ اتنی قابل توجہ نہیں ہوگی۔ عام طور پر، اگر آپ گھوسٹنگ سے بچنا چاہتے ہیں، تو آپ کو 1ms GtG (گرے سے گرے) – یا اس سے کم کی مخصوص رسپانس ٹائم اسپیڈ کے ساتھ گیمنگ مانیٹر تلاش کرنے چاہئیں۔ تاہم، یہ بے عیب جوابی وقت کی کارکردگی کی ضمانت نہیں دے گا، جسے مانیٹر کے اوور ڈرائیو کے نفاذ کے ذریعے مناسب طریقے سے بہتر بنانے کی ضرورت ہے۔

ایک اچھا اوور ڈرائیو پر عمل درآمد یقینی بنائے گا کہ پکسلز کافی تیزی سے تبدیل ہوتے ہیں، لیکن یہ الٹا گھوسٹنگ (یعنی پکسل اوور شوٹ) کو بھی روکے گا۔ الٹا گھوسٹنگ کو حرکت پذیر اشیاء کے بعد ایک روشن پگڈنڈی کے طور پر خصوصیت دی جاتی ہے، جس کی وجہ ایک جارحانہ اوور ڈرائیو سیٹنگ کے ذریعے پکسلز کو بہت زور سے دھکیلنا ہوتا ہے۔ یہ جاننے کے لیے کہ اوور ڈرائیو کو کس حد تک درست طریقے سے لاگو کیا جانا چاہیے، جس طرح آپ کو نگرانی کی شرح پر کیا جانا چاہیے۔ تفصیلی مانیٹر کے جائزے تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی۔


پوسٹ ٹائم: جون-22-2022