Công nghệ hiển thị đồng bộ thích ứng của Nvidia và AMD đã có mặt trên thị trường được vài năm và được nhiều game thủ ưa chuộng nhờ có nhiều lựa chọn màn hình với nhiều tùy chọn và nhiều mức ngân sách.
Đầu tiên đạt được đà xung quanh5 năm trước, chúng tôi đã theo dõi và thử nghiệm chặt chẽ cả AMD FreeSync và Nvidia G-Sync cũng như rất nhiều màn hình đóng gói cả hai.Hai tính năng này trước đây khá khác nhau, nhưng sau đómột số cập nhậtVàđổi thương hiệu, mọi thứ ngày nay đã đồng bộ cả hai khá tốt đẹp.Đây là bản cập nhật về mọi thứ bạn nên biết kể từ năm 2021.
The Skinny trên Adaptive Sync
FreeSync và G-Sync là ví dụ về đồng bộ hóa thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi chomàn hình.VRR ngăn chặn tình trạng giật hình và xé hình bằng cách điều chỉnh tốc độ làm tươi của màn hình theo tốc độ khung hình của nội dung trên màn hình.
Thông thường, bạn chỉ có thể sử dụng V-Sync để khóa tốc độ khung hình theo tốc độ làm mới màn hình của mình, nhưng điều đó gây ra một số vấn đề về độ trễ đầu vào và có thể điều chỉnh hiệu suất.Đó là lúc các giải pháp tốc độ làm mới thay đổi như FreeSync và G-Sync xuất hiện.
Màn hình FreeSync sử dụng tiêu chuẩn VESA Adaptive-Sync và GPU hiện đại của cả Nvidia và AMD đều hỗ trợ màn hình FreeSync.
Màn hình FreeSync Premium bổ sung thêm một số tính năng như tốc độ làm mới cao hơn (120Hz trở lên ở độ phân giải 1080p trở lên) và bù tốc độ khung hình thấp (LFC).FreeSync Premium Pro bổ sung hỗ trợ HDR vào danh sách đó.
G-Sync sử dụng mô-đun Nvidia độc quyền thay cho bộ chia tỷ lệ hiển thị thông thường và cung cấp một số tính năng bổ sung như Độ mờ chuyển động cực thấp (ULMB) và Bù tốc độ khung hình thấp (LFC).Do đó, chỉ GPU Nvidia mới có thể tận dụng màn hình G-Sync.
Vào đầu năm 2019, sau khi Nvidia bắt đầu hỗ trợ màn hình FreeSync, hãng đã bổ sung thêm một số cấp độ cho màn hình được chứng nhận G-Sync.Ví dụ: G-SyncMàn hình cuối cùngđặc trưng mộtMô-đun HDRvà hứa hẹn về xếp hạng nits cao hơn, trong khi Màn hình G-Sync thông thường chỉ có tính năng đồng bộ hóa thích ứng.Ngoài ra còn có các màn hình Tương thích G-Sync, là những màn hình FreeSync mà Nvidia cho là "xứng đáng" đáp ứng các tiêu chuẩn G-Sync của họ.
Mục tiêu cơ bản của cả G-Sync và FreeSync là giảm hiện tượng rách màn hình thông qua đồng bộ hóa thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi.Về cơ bản, tính năng này thông báo cho màn hình thay đổi tốc độ làm mới của màn hình dựa trên tốc độ khung hình do GPU đưa ra.Bằng cách kết hợp hai tỷ lệ này, nó sẽ giảm thiểu hiện tượng rách màn hình.
Sự cải thiện khá đáng chú ý, giúp tốc độ khung hình thấp có mức độ mượt mà ngang bằng với60 khung hình/giây.Ở tốc độ làm mới cao hơn, lợi ích của đồng bộ hóa thích ứng sẽ giảm đi, mặc dù công nghệ này vẫn giúp loại bỏ hiện tượng rách màn hình và giật hình do dao động tốc độ khung hình gây ra.
Chọn ra những khác biệt
Mặc dù lợi ích của tốc độ làm mới thay đổi ít nhiều giống nhau giữa hai tiêu chuẩn, nhưng chúng có một số điểm khác biệt ngoài tính năng duy nhất đó.
Một ưu điểm của G-Sync là nó liên tục điều chỉnh tốc độ màn hình một cách nhanh chóng để giúp loại bỏ hiện tượng bóng ma.Mọi màn hình G-Sync đều có tính năng Bù tốc độ khung hình thấp (LFC), đảm bảo rằng ngay cả khi tốc độ khung hình giảm xuống, sẽ không có bất kỳ hiện tượng giật hình hoặc vấn đề nghiêm trọng nào về chất lượng hình ảnh.Tính năng này có trên màn hình FreeSync Premium và Premium Pro, nhưng không phải lúc nào cũng có trên màn hình có FreeSync tiêu chuẩn.
Ngoài ra, G-Sync bao gồm một tính năng gọi là Ultra Low Motion Blur (ULMB) giúp nhấp nháy đèn nền đồng bộ với tốc độ làm mới của màn hình để giảm hiện tượng nhòe chuyển động và cải thiện độ rõ nét trong các tình huống chuyển động cao.Tính năng này hoạt động ở tốc độ làm mới cố định cao, thường bằng hoặc trên 85 Hz, mặc dù nó đi kèm với việc giảm độ sáng một chút.Tuy nhiên, tính năng này không thể được sử dụng cùng với G-Sync.
Điều đó có nghĩa là người dùng cần phải lựa chọn giữa tốc độ làm mới thay đổi mà không bị giật và xé hình, hoặc độ rõ nét cao và độ mờ chuyển động thấp.Chúng tôi kỳ vọng hầu hết mọi người sẽ sử dụng G-Sync vì sự mượt mà mà nó mang lại, trong khinhững người đam mê thể thao điện tửsẽ thích ULMB hơn vì khả năng phản hồi và độ rõ ràng của nó nhưng không bị rách.
Vì FreeSync sử dụng bộ chia tỷ lệ hiển thị tiêu chuẩn nên các màn hình tương thích thường có nhiều tùy chọn kết nối hơn so với G-Sync, bao gồm nhiều cổng HDMI và đầu nối cũ như DVI, mặc dù điều đó không phải lúc nào cũng có nghĩa là tính năng đồng bộ hóa thích ứng sẽ hoạt động trên tất cả các cổng đó. đầu nối.Thay vào đó, AMD có một tính năng tự giải thích được gọi là FreeSync qua HDMI.Điều này có nghĩa là không giống như G-Sync, FreeSync sẽ cho phép tốc độ làm mới thay đổi thông qua cáp HDMI phiên bản 1.4 trở lên.
Tuy nhiên, cuộc trò chuyện về HDMI và DisplayPort sẽ hơi khác khi bạn bắt đầu thảo luận về TV, vì một số TV tương thích G-Sync cũng có thể sử dụng tính năng này thông qua cáp HDMI.
Thời gian đăng: Sep-02-2021