Công nghệ hiển thị đồng bộ thích ứng của Nvidia và AMD đã có mặt trên thị trường trong vài năm trở lại đây và được nhiều game thủ ưa chuộng nhờ có nhiều loại màn hình với nhiều tùy chọn và nhiều mức ngân sách khác nhau.
Đầu tiên đạt được động lực xung quanh5 năm trước, chúng tôi đã theo dõi và thử nghiệm chặt chẽ cả AMD FreeSync và Nvidia G-Sync và rất nhiều màn hình tích hợp cả hai. Hai tính năng này trước đây khá khác nhau, nhưng saumột số cập nhậtVàđổi thương hiệu, mọi thứ ngày nay đã đồng bộ hai thứ khá tốt. Sau đây là thông tin cập nhật về mọi thứ bạn nên biết tính đến năm 2021.
Sự thật về Adaptive Sync
FreeSync và G-Sync là những ví dụ về đồng bộ thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi chomàn hình. VRR ngăn ngừa hiện tượng giật hình và rách hình bằng cách điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình theo tốc độ khung hình của nội dung trên màn hình.
Thông thường, bạn chỉ có thể sử dụng V-Sync để khóa tốc độ khung hình theo tốc độ làm mới của màn hình, nhưng điều đó gây ra một số vấn đề về độ trễ đầu vào và có thể làm giảm hiệu suất. Đó là lúc các giải pháp tốc độ làm mới thay đổi như FreeSync và G-Sync phát huy tác dụng.
Màn hình FreeSync sử dụng tiêu chuẩn VESA Adaptive-Sync và các GPU hiện đại từ cả Nvidia và AMD đều hỗ trợ màn hình FreeSync.
Màn hình FreeSync Premium bổ sung thêm một số tính năng như tốc độ làm mới cao hơn (120Hz trở lên ở độ phân giải 1080p trở lên) và bù tốc độ khung hình thấp (LFC). FreeSync Premium Pro bổ sung hỗ trợ HDR vào danh sách đó.
G-Sync sử dụng mô-đun Nvidia độc quyền thay cho bộ chia tỷ lệ hiển thị thông thường và cung cấp một số tính năng bổ sung như Độ mờ chuyển động cực thấp (ULMB) và Bù tốc độ khung hình thấp (LFC). Do đó, chỉ có GPU Nvidia mới có thể tận dụng màn hình G-Sync.
Vào đầu năm 2019 sau khi Nvidia bắt đầu hỗ trợ màn hình FreeSync, họ đã thêm một vài cấp độ vào màn hình được chứng nhận G-Sync. Ví dụ: G-SyncMàn hình tối ưutính năng mộtMô-đun HDRvà lời hứa về xếp hạng nits cao hơn, trong khi Màn hình G-Sync thông thường chỉ có tính năng đồng bộ thích ứng. Ngoài ra còn có màn hình Tương thích G-Sync, là màn hình FreeSync mà Nvidia cho là "xứng đáng" đáp ứng các tiêu chuẩn G-Sync của họ.
Mục tiêu cơ bản của cả G-Sync và FreeSync là cắt giảm hiện tượng rách màn hình thông qua đồng bộ thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi. Về cơ bản, tính năng này thông báo cho màn hình thay đổi tốc độ làm mới của màn hình dựa trên tốc độ khung hình do GPU đưa ra. Bằng cách kết hợp hai tốc độ này, nó làm giảm hiện tượng trông thô thiển được gọi là rách màn hình.
Sự cải thiện khá đáng chú ý, mang lại tốc độ khung hình thấp ở mức độ mượt mà ngang bằng60 FPS. Ở tốc độ làm mới cao hơn, lợi ích của đồng bộ hóa thích ứng bị giảm đi, mặc dù công nghệ này vẫn giúp loại bỏ hiện tượng rách màn hình và giật hình do biến động tốc độ khung hình.
Phân tích sự khác biệt
Mặc dù lợi ích của tốc độ làm mới thay đổi ít nhiều giống nhau giữa hai tiêu chuẩn này, chúng vẫn có một vài điểm khác biệt ngoài tính năng duy nhất đó.
Một lợi thế của G-Sync là nó liên tục điều chỉnh quá mức màn hình khi đang chạy để giúp loại bỏ hiện tượng bóng mờ. Mọi màn hình G-Sync đều có Bù tốc độ khung hình thấp (LFC), đảm bảo rằng ngay cả khi tốc độ khung hình giảm, sẽ không có bất kỳ hiện tượng giật hình xấu xí hoặc vấn đề về chất lượng hình ảnh nào. Tính năng này có trên màn hình FreeSync Premium và Premium Pro, nhưng không phải lúc nào cũng có trên màn hình có FreeSync tiêu chuẩn.
Ngoài ra, G-Sync bao gồm một tính năng gọi là Ultra Low Motion Blur (ULMB) nhấp nháy đèn nền đồng bộ với tốc độ làm mới của màn hình để giảm độ mờ chuyển động và cải thiện độ rõ nét trong các tình huống chuyển động cao. Tính năng này hoạt động ở tốc độ làm mới cố định cao, thường ở mức 85 Hz trở lên, mặc dù nó đi kèm với một mức giảm độ sáng nhỏ. Tuy nhiên, tính năng này không thể sử dụng kết hợp với G-Sync.
Điều đó có nghĩa là người dùng cần phải lựa chọn giữa tốc độ làm mới thay đổi mà không bị giật và rách hình, hoặc độ rõ nét cao và độ mờ chuyển động thấp. Chúng tôi mong đợi hầu hết mọi người sẽ sử dụng G-Sync vì độ mượt mà mà nó mang lại, trong khinhững người đam mê thể thao điện tửsẽ thích ULMB vì khả năng phản hồi và độ rõ nét của nó thay vì bị rách hình.
Vì FreeSync sử dụng bộ chia tỷ lệ màn hình tiêu chuẩn, nên màn hình tương thích thường có nhiều tùy chọn kết nối hơn so với màn hình G-Sync, bao gồm nhiều cổng HDMI và đầu nối cũ như DVI, mặc dù điều đó không có nghĩa là đồng bộ thích ứng sẽ hoạt động trên tất cả các đầu nối đó. Thay vào đó, AMD có một tính năng tự giải thích được gọi là FreeSync qua HDMI. Điều này có nghĩa là không giống như G-Sync, FreeSync sẽ cho phép tốc độ làm mới thay đổi thông qua cáp HDMI phiên bản 1.4 trở lên.
Tuy nhiên, cuộc trò chuyện về HDMI và DisplayPort sẽ có phần khác khi bạn bắt đầu thảo luận về TV, vì một số TV tương thích với G-Sync cũng có thể sử dụng tính năng này thông qua cáp HDMI.
Thời gian đăng: 02-09-2021