Màn hình G-SYNC có một con chip đặc biệt được lắp bên trong để thay thế cho bộ chia tỷ lệ thông thường.
Tính năng này cho phép màn hình thay đổi tốc độ làm mới một cách linh hoạt — theo tốc độ khung hình của GPU (Hz = FPS), từ đó loại bỏ hiện tượng xé hình và giật hình miễn là FPS của bạn không vượt quá tốc độ làm mới tối đa của màn hình.
Tuy nhiên, không giống như V-Sync, G-SYNC không gây ra độ trễ đầu vào đáng kể.
Ngoài ra, một mô-đun G-SYNC chuyên dụng cung cấp khả năng tăng tốc biến thiên. Màn hình chơi game sử dụng chức năng tăng tốc để đẩy tốc độ phản hồi của chúng sao cho các điểm ảnh có thể thay đổi từ màu này sang màu khác đủ nhanh để tránh hiện tượng bóng mờ/chạy theo sau các vật thể chuyển động nhanh.
Tuy nhiên, hầu hết màn hình không có G-SYNC đều không có chế độ overdrive thay đổi mà chỉ có chế độ cố định; ví dụ: Yếu, Trung bình và Mạnh. Vấn đề ở đây là tốc độ làm mới khác nhau yêu cầu các mức overdrive khác nhau.
Bây giờ, ở tần số 144Hz, chế độ tăng tốc 'Mạnh' có thể loại bỏ hoàn toàn mọi hiện tượng kéo dài, nhưng chế độ này cũng có thể quá mạnh nếu FPS của bạn giảm xuống ~60FPS/Hz, điều này sẽ gây ra hiện tượng bóng mờ ngược hoặc điểm ảnh vượt mức.
Trong trường hợp này, để có hiệu suất tối ưu, bạn sẽ cần phải thay đổi chế độ tăng tốc thủ công theo FPS của mình, điều này không thể thực hiện được trong các trò chơi điện tử có tốc độ khung hình dao động nhiều.
Chức năng tăng tốc biến thiên của G-SYNC có thể thay đổi tùy theo tốc độ làm mới của bạn, do đó loại bỏ hiện tượng bóng mờ ở tốc độ khung hình cao và ngăn hiện tượng điểm ảnh vượt mức ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Thời gian đăng: 13-04-2022