z

Thời gian đáp ứng là gì

Cần có tốc độ thời gian phản hồi pixel nhanh để loại bỏ hiện tượng bóng ma (vệt) đằng sau các vật thể chuyển động nhanh trong các trò chơi có nhịp độ nhanh. Tốc độ thời gian phản hồi cần nhanh như thế nào tùy thuộc vào tốc độ làm mới tối đa của màn hình.

Ví dụ: màn hình 60Hz làm mới hình ảnh 60 lần mỗi giây (16,67 mili giây giữa các lần làm mới). Vì vậy, nếu một pixel mất hơn 16,67 mili giây để thay đổi từ màu này sang màu khác trên màn hình 60Hz, bạn sẽ thấy bóng mờ phía sau vật chuyển động nhanh.

Đối với màn hình 144Hz, thời gian phản hồi cần phải thấp hơn 6,94ms, đối với màn hình 240Hz, phải thấp hơn 4,16ms, v.v.

Các pixel mất nhiều thời gian hơn để thay đổi từ đen sang trắng so với ngược lại, do đó, ngay cả khi tất cả các chuyển đổi pixel từ trắng sang đen đều thấp hơn 4 mili giây được nêu trên màn hình 144Hz, một số chuyển đổi pixel tối sang sáng vẫn có thể mất hơn 10 mili giây. Do đó, bạn sẽ có vết đen đáng chú ý trong các cảnh có nhịp độ nhanh với nhiều điểm ảnh tối, trong khi ở các cảnh khác, hiện tượng bóng ma sẽ không đáng chú ý. Nói chung, nếu muốn tránh hiện tượng bóng ma, bạn nên tìm màn hình chơi game có phản hồi cụ thể tốc độ thời gian 1ms GtG (Gray to Gray) – hoặc thấp hơn. Tuy nhiên, điều này sẽ không đảm bảo hiệu suất thời gian phản hồi hoàn hảo, cần được tối ưu hóa hợp lý thông qua triển khai tăng tốc của màn hình.

Việc triển khai tăng tốc tốt sẽ đảm bảo rằng các pixel thay đổi đủ nhanh, nhưng nó cũng sẽ ngăn hiện tượng bóng mờ nghịch đảo (tức là vượt quá pixel). Bóng ma nghịch đảo được đặc trưng như một vệt sáng đi theo các vật thể chuyển động, nguyên nhân là do các pixel bị đẩy quá mạnh thông qua một tác động mạnh cài đặt tăng tốc. Để tìm hiểu mức độ thực hiện tăng tốc trên màn hình cũng như cài đặt nào nên được sử dụng ở tốc độ làm mới nào, bạn sẽ cần xem các bài đánh giá chi tiết về màn hình.


Thời gian đăng: 22-06-2022