z

Thời gian phản hồi là gì

Tốc độ phản hồi pixel nhanh là cần thiết để loại bỏ hiện tượng bóng mờ (dấu vết) phía sau các vật thể chuyển động nhanh trong các trò chơi nhịp độ nhanh. Tốc độ phản hồi nhanh đến mức nào phụ thuộc vào tốc độ làm mới tối đa của màn hình.

Ví dụ, màn hình 60Hz làm mới hình ảnh 60 lần mỗi giây (16,67 mili giây giữa các lần làm mới). Vì vậy, nếu một điểm ảnh mất hơn 16,67ms để thay đổi từ màu này sang màu khác trên màn hình 60Hz, bạn sẽ nhận thấy hiện tượng bóng mờ phía sau các vật thể chuyển động nhanh.

Đối với màn hình 144Hz, thời gian phản hồi phải thấp hơn 6,94ms, đối với màn hình 240Hz, thấp hơn 4,16ms, v.v.

Điểm ảnh mất nhiều thời gian hơn để chuyển từ đen sang trắng so với ngược lại, vì vậy ngay cả khi tất cả các chuyển đổi điểm ảnh trắng sang đen đều dưới 4ms được trích dẫn trên màn hình 144Hz, một số chuyển đổi điểm ảnh tối sang sáng vẫn có thể mất hơn 10ms. Do đó, bạn sẽ thấy hiện tượng nhòe màu đen đáng chú ý trong các cảnh quay nhanh có nhiều điểm ảnh tối, trong khi ở các cảnh khác, hiện tượng bóng mờ sẽ không đáng chú ý. Nhìn chung, nếu bạn muốn tránh hiện tượng bóng mờ, bạn nên tìm màn hình chơi game có tốc độ thời gian phản hồi được chỉ định là 1ms GtG (Xám sang Xám) - hoặc thấp hơn. Tuy nhiên, điều này sẽ không đảm bảo hiệu suất thời gian phản hồi hoàn hảo, cần phải được tối ưu hóa phù hợp thông qua việc triển khai quá trình tăng tốc của màn hình.

Một triển khai overdrive tốt sẽ đảm bảo rằng các điểm ảnh thay đổi đủ nhanh, nhưng nó cũng sẽ ngăn chặn hiện tượng bóng mờ ngược (tức là pixel vượt quá). Bóng mờ ngược được mô tả là một vệt sáng theo sau các vật thể chuyển động, nguyên nhân là do các điểm ảnh bị đẩy quá mạnh thông qua cài đặt overdrive mạnh. Để tìm hiểu xem overdrive được triển khai tốt như thế nào trên màn hình, cũng như nên sử dụng cài đặt nào ở tốc độ làm mới nào, bạn sẽ cần tìm kiếm các bài đánh giá chi tiết về màn hình.


Thời gian đăng: 22-06-2022