զ

Նորություններ

  • Ի՞նչ է արձագանքման ժամանակը: Ի՞նչ կապ կա թարմացման արագության հետ:

    Արձագանքման ժամանակը: Արձագանքման ժամանակը վերաբերում է հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների գույնը փոխելու համար պահանջվող ժամանակին, որը սովորաբար օգտագործում է մոխրագույնից մինչև գորշ մասշտաբի ժամանակացույցը: Այն կարելի է հասկանալ նաև որպես ազդանշանի մուտքագրման և իրական պատկերի ելքի միջև պահանջվող ժամանակ: Արձագանքման ժամանակը ավելի արագ է, այնքան ավելի շատ պատասխան...
    Կարդալ ավելին
  • 4K լուծում PC Gaming-ի համար

    Թեև 4K մոնիտորները դառնում են ավելի ու ավելի մատչելի, եթե ցանկանում եք վայելել խաղերի սահուն կատարումը 4K-ով, ձեզ անհրաժեշտ կլինի բարձրակարգ պրոցեսոր/GPU սարք՝ այն պատշաճ կերպով միացնելու համար: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն RTX 3060 կամ 6600 XT՝ 4K-ում ողջամիտ կադրային արագություն ստանալու համար, և դա շատ բան է…
    Կարդալ ավելին
  • Ինչ է 4K բանաձեւը և արժե՞ այն:

    4K, Ultra HD կամ 2160p էկրանի լուծաչափը կազմում է 3840 x 2160 պիքսել կամ ընդհանուր առմամբ 8,3 մեգապիքսել: Քանի որ ավելի ու ավելի շատ 4K բովանդակություն է հասանելի, և 4K էկրանների գները նվազում են, 4K լուծաչափը դանդաղ, բայց հաստատուն կերպով գնում է փոխարինելու 1080p-ը որպես նոր ստանդարտ: Եթե ​​կարող եք թույլ տալ հա...
    Կարդալ ավելին
  • Ցածր կապույտ լույսի և թարթման անվճար գործառույթ

    Կապույտ լույսը տեսանելի սպեկտրի մի մասն է, որը կարող է ավելի խորը հասնել աչքի մեջ, և դրա կուտակային ազդեցությունը կարող է հանգեցնել ցանցաթաղանթի վնասման և կապված է որոշ տարիքային մակուլյար դեգեներացիայի զարգացման հետ: Ցածր կապույտ լույսը մոնիտորի վրա ցուցադրման ռեժիմ է, որը կարգավորում է ինտենսիվության ինդեքսը ...
    Կարդալ ավելին
  • Կարո՞ղ է Type C ինտերֆեյսը թողարկել/մուտքագրել 4K վիդեո ազդանշաններ:

    Ելքում գտնվող սեղանադիր համակարգչի կամ նոութբուքի համար Type C-ը պարզապես ինտերֆեյս է, ինչպես կեղևը, որի գործառույթը կախված է ներքին աջակցվող արձանագրություններից: Որոշ տեսակի C ինտերֆեյսներ կարող են միայն լիցքավորել, ոմանք կարող են միայն տվյալներ փոխանցել, իսկ ոմանք կարող են իրականացնել լիցքավորումը, տվյալների փոխանցումը և տեսաազդանշանի ելքը…
    Կարդալ ավելին
  • Որո՞նք են C տիպի մոնիտորների առավելությունները:

    Որո՞նք են C տիպի մոնիտորների առավելությունները:

    1. Լիցքավորեք ձեր նոութբուքը, պլանշետը և բջջային հեռախոսը 2. Տրամադրեք USB-A ընդլայնման միջերես նոութբուքի համար: Այժմ շատ նոութբուքեր չունեն կամ ընդհանրապես չունեն USB-A ինտերֆեյս: Այն բանից հետո, երբ Type C էկրանը միացված է նոութբուքին Type C մալուխի միջոցով, էկրանի USB-A-ն կարող է օգտագործվել նոութբուքի համար։
    Կարդալ ավելին
  • Ինչ է արձագանքման ժամանակը

    Ինչ է արձագանքման ժամանակը

    Արագ տեմպերով խաղերում արագ շարժվող օբյեկտների հետևում ուրվականները (հետագծումները) վերացնելու համար անհրաժեշտ է արագ պիքսելային արձագանքման արագություն: Պարզապես, թե որքան արագ պետք է լինի արձագանքման ժամանակի արագությունը, կախված է մոնիտորի առավելագույն թարմացման արագությունից: 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը, օրինակ, թարմացնում է պատկերը վայրկյանում 60 անգամ (16,67...
    Կարդալ ավելին
  • Ինչ է Input Lag-ը

    Ինչ է Input Lag-ը

    Որքան բարձր է թարմացման արագությունը, այնքան ցածր է մուտքային ուշացումը: Այսպիսով, 120 Հց էկրանն ըստ էության կունենա մուտքային ուշացման կեսը 60 Հց էկրանի համեմատ, քանի որ նկարն ավելի հաճախ է թարմացվում, և դուք կարող եք ավելի շուտ արձագանքել դրան: Գրեթե բոլոր նոր բարձր թարմացման արագությամբ խաղային մոնիտորներն ունեն բավականին ցածր...
    Կարդալ ավելին
  • Ո՞րն է տարբերությունը մոնիտորի արձագանքման ժամանակի 5ms և 1ms միջև

    Ո՞րն է տարբերությունը մոնիտորի արձագանքման ժամանակի 5ms և 1ms միջև

    Տարբերություն քսուքի մեջ. Սովորաբար, 1ms արձագանքման ժամանակում բիծ չկա, և քսուքը հեշտ է երևալ 5 մվ արձագանքման ժամանակում, քանի որ արձագանքման ժամանակն այն ժամանակն է, երբ պատկերի ցուցադրման ազդանշանը մուտքագրվում է մոնիտորին, և այն արձագանքում է: Երբ ժամանակը ավելի երկար է, էկրանը թարմացվում է: Սպասվում է, որ...
    Կարդալ ավելին
  • Ո՞րն է մոնիտորի գունային գամումը: Ինչպես ընտրել ճիշտ գունային գամմա ունեցող մոնիտոր

    Ո՞րն է մոնիտորի գունային գամումը: Ինչպես ընտրել ճիշտ գունային գամմա ունեցող մոնիտոր

    SRGB-ն գունային գամմայի ամենավաղ ստանդարտներից մեկն է և դեռևս շատ կարևոր ազդեցություն ունի այսօր: Այն ի սկզբանե նախագծված էր որպես ընդհանուր գունային տարածություն՝ համացանցում և Համաշխարհային ցանցում զննված պատկերներ ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, շնորհիվ SRGB ստանդարտի վաղ հարմարեցման և անհասունության...
    Կարդալ ավելին
  • Շարժման պղտորման նվազեցման տեխնոլոգիա

    Շարժման պղտորման նվազեցման տեխնոլոգիա

    Փնտրեք խաղային մոնիտոր՝ հետին լույսի ստրոբինգի տեխնոլոգիայով, որը սովորաբար կոչվում է 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) և այլն: Երբ միացված է, հետին լույսի ստրոբինգը…
    Կարդալ ավելին
  • Արժե՞ արդյոք 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը:

    Արժե՞ արդյոք 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը:

    Պատկերացրեք, որ մեքենայի փոխարեն թշնամու խաղացող կա առաջին դեմքով հրաձիգում, և դուք փորձում եք նրան ցած իջեցնել: Այժմ, եթե դուք փորձեիք կրակել ձեր թիրախի վրա 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի վրա, դուք կկրակեիք թիրախի վրա, որը նույնիսկ այնտեղ չէ, քանի որ ձեր էկրանը այնքան արագ չի թարմացնում շրջանակները, որպեսզի պահպանի…
    Կարդալ ավելին