-
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಎಂದರೇನು? ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಕ್ಕೂ ಇದಕ್ಕೂ ಏನು ಸಂಬಂಧ?
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ: ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕ ಅಣುಗಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ನಿಂದ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಿಗ್ನಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಇಮೇಜ್ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ನಡುವಿನ ಸಮಯ ಎಂದೂ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್
4K ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಕೈಗೆಟುಕುವಂತಾಗುತ್ತಿದ್ದರೂ, ನೀವು 4K ನಲ್ಲಿ ಸುಗಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪವರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ದುಬಾರಿ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ CPU/GPU ಬಿಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 4K ನಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ಫ್ರೇಮ್ರೇಟ್ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಕನಿಷ್ಠ RTX 3060 ಅಥವಾ 6600 XT ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?
4K, ಅಲ್ಟ್ರಾ HD, ಅಥವಾ 2160p ಎಂಬುದು 3840 x 2160 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 8.3 ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು 4K ವಿಷಯಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು 4K ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ ಬೆಲೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ 1080p ಅನ್ನು ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಹೆಕ್ಟೇರ್...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಕಡಿಮೆ ನೀಲಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಕರ್ ಮುಕ್ತ ಕಾರ್ಯ
ನೀಲಿ ಬೆಳಕು ಗೋಚರ ವರ್ಣಪಟಲದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕಣ್ಣಿನೊಳಗೆ ಆಳವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಚಿತ ಪರಿಣಾಮವು ರೆಟಿನಾದ ಹಾನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮ್ಯಾಕ್ಯುಲರ್ ಡಿಜೆನರೇಶನ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ನೀಲಿ ಬೆಳಕು ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮೋಡ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ತೀವ್ರತೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಟೈಪ್ ಸಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ 4K ವಿಡಿಯೋ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್/ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟೈಪ್ ಸಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ, ಶೆಲ್ನಂತೆ, ಅದರ ಕಾರ್ಯವು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಟೈಪ್ ಸಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ರವಾನಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚಾರ್ಜಿಂಗ್, ಡೇಟಾ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಟೈಪ್ ಸಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಯಾವುವು?
1. ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ 2. ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಾಗಿ USB-A ವಿಸ್ತರಣಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಈಗ ಅನೇಕ ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳಲ್ಲಿ USB-A ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ. ಟೈಪ್ C ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಟೈಪ್ C ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ನೋಟ್ಬುಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿರುವ USB-A ಅನ್ನು ನೋಟ್ಬುಕ್ಗೆ ಬಳಸಬಹುದು....ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಎಂದರೇನು?
ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಾಣುವ ಪ್ರೇತವನ್ನು (ಹಿಂದುಳಿದಾಟ) ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ತ್ವರಿತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ವೇಗ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಮಾನಿಟರ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 60Hz ಮಾನಿಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಬಾರಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (16.67...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಇನ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಎಂದರೇನು?
ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ ಇನ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, 60Hz ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 120Hz ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಇನ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಬೇಗನೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಹೈ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ i...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ 5ms ಮತ್ತು 1ms ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ಸ್ಮೀಯರ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 1ms ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಮೀಯರ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ಮೀಯರ್ 5ms ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಂಕೇತವು ಮಾನಿಟರ್ಗೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ, ಪರದೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಮಾನಿಟರ್ನ ಬಣ್ಣದ ಹರವು ಏನು? ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣದ ಹರವು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು
SRGB ಆರಂಭಿಕ ಬಣ್ಣದ ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, SRGB ಮಾನದಂಡದ ಆರಂಭಿಕ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಅಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಕಡಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಬಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 1ms ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ (MBR), NVIDIA ಅಲ್ಟ್ರಾ ಲೋ ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ (ULMB), ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಲೋ ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್, 1ms MPRT (ಮೂವಿಂಗ್ ಪಿಕ್ಚರ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸ್ ಟೈಮ್) ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಬಿಂಗ್ ಮತ್ತಷ್ಟು...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು -
144Hz ಮಾನಿಟರ್ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?
ಕಾರಿನ ಬದಲು, ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಆಟಗಾರನಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ, ನೀವು 60Hz ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯತ್ತ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಕೀ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡದ ಕಾರಣ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೀರಿ...ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು