-
Thời gian phản hồi là gì? Mối quan hệ với tốc độ làm mới là gì?
Thời gian đáp ứng : Thời gian đáp ứng là thời gian cần thiết để các phân tử tinh thể lỏng thay đổi màu sắc, thường sử dụng thời gian từ thang độ xám sang thang độ xám. Cũng có thể hiểu là thời gian cần thiết giữa tín hiệu đầu vào và hình ảnh đầu ra thực tế. Thời gian đáp ứng càng nhanh thì độ phản hồi càng cao.Đọc thêm -
Độ phân giải 4K cho PC Gaming
Mặc dù màn hình 4K ngày càng trở nên giá cả phải chăng hơn, nhưng nếu bạn muốn tận hưởng hiệu suất chơi game mượt mà ở 4K, bạn sẽ cần một CPU/GPU cao cấp đắt tiền để cung cấp năng lượng phù hợp. Bạn sẽ cần ít nhất RTX 3060 hoặc 6600 XT để có được tốc độ khung hình hợp lý ở 4K, và đó là với rất nhiều ...Đọc thêm -
Độ phân giải 4K là gì và có đáng không?
4K, Ultra HD hoặc 2160p là độ phân giải màn hình 3840 x 2160 pixel hoặc tổng cộng 8,3 megapixel. Với ngày càng nhiều nội dung 4K có sẵn và giá màn hình 4K đang giảm, độ phân giải 4K đang dần thay thế 1080p trở thành tiêu chuẩn mới. Nếu bạn có đủ khả năng chi trả...Đọc thêm -
Chức năng chống nhấp nháy và ánh sáng xanh thấp
Ánh sáng xanh là một phần của quang phổ khả kiến có thể đi sâu hơn vào mắt và tác động tích lũy của nó có thể dẫn đến tổn thương võng mạc và liên quan đến sự phát triển của một số bệnh thoái hóa điểm vàng liên quan đến tuổi tác. Ánh sáng xanh thấp là chế độ hiển thị trên màn hình điều chỉnh chỉ số cường độ của ...Đọc thêm -
Giao diện Type C có thể xuất/nhập tín hiệu video 4K không?
Đối với máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay ở đầu ra, Type C chỉ là một giao diện, giống như một vỏ, chức năng của nó phụ thuộc vào các giao thức được hỗ trợ bên trong. Một số giao diện Type C chỉ có thể sạc, một số chỉ có thể truyền dữ liệu và một số có thể thực hiện sạc, truyền dữ liệu và đầu ra tín hiệu video...Đọc thêm -
Ưu điểm của màn hình Type C là gì?
1. Sạc máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại di động của bạn 2. Cung cấp giao diện mở rộng USB-A cho máy tính xách tay. Hiện nay, nhiều máy tính xách tay không có hoặc không có giao diện USB-A. Sau khi màn hình Type C được kết nối với máy tính xách tay thông qua cáp Type C, USB-A trên màn hình có thể được sử dụng cho máy tính xách tay....Đọc thêm -
Thời gian phản hồi là gì
Tốc độ phản hồi pixel nhanh là cần thiết để loại bỏ hiện tượng bóng mờ (dấu vết) phía sau các vật thể chuyển động nhanh trong các trò chơi có nhịp độ nhanh. Tốc độ phản hồi nhanh đến mức nào phụ thuộc vào tốc độ làm mới tối đa của màn hình. Ví dụ, màn hình 60Hz làm mới hình ảnh 60 lần mỗi giây (16,67...Đọc thêm -
Độ trễ đầu vào là gì
Tốc độ làm mới càng cao thì độ trễ đầu vào càng thấp. Vì vậy, màn hình 120Hz về cơ bản sẽ có độ trễ đầu vào bằng một nửa so với màn hình 60Hz vì hình ảnh được cập nhật thường xuyên hơn và bạn có thể phản ứng sớm hơn. Hầu như tất cả các màn hình chơi game có tốc độ làm mới cao mới đều có độ trễ đủ thấp...Đọc thêm -
Sự khác biệt giữa thời gian phản hồi của màn hình 5ms và 1ms là gì?
Sự khác biệt về độ nhòe. Thông thường, không có hiện tượng nhòe trong thời gian phản hồi 1ms, và hiện tượng nhòe dễ xuất hiện trong thời gian phản hồi 5ms, vì thời gian phản hồi là thời gian tín hiệu hiển thị hình ảnh được đưa vào màn hình và nó phản hồi. Khi thời gian dài hơn, màn hình được cập nhật. Các...Đọc thêm -
Gam màu của màn hình là gì? Làm thế nào để chọn màn hình có gam màu phù hợp
SRGB là một trong những tiêu chuẩn gam màu sớm nhất và vẫn có ảnh hưởng rất quan trọng cho đến ngày nay. Ban đầu, nó được thiết kế như một không gian màu chung để tạo ra hình ảnh được duyệt trên Internet và World Wide Web. Tuy nhiên, do tùy chỉnh sớm tiêu chuẩn SRGB và sự non nớt...Đọc thêm -
Công nghệ giảm nhòe chuyển động
Hãy tìm một màn hình chơi game có công nghệ đèn nền nhấp nháy, thường được gọi bằng những cái tên như Giảm độ mờ chuyển động 1ms (MBR), Độ mờ chuyển động cực thấp NVIDIA (ULMB), Độ mờ chuyển động cực thấp, MPRT (Thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động) 1ms, v.v. Khi được bật, đèn nền nhấp nháy xa hơn...Đọc thêm -
Màn hình 144Hz có đáng mua không?
Hãy tưởng tượng rằng thay vì một chiếc xe, có một người chơi đối phương trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và bạn đang cố gắng hạ gục anh ta. Bây giờ, nếu bạn cố gắng bắn vào mục tiêu của mình trên màn hình 60Hz, bạn sẽ bắn vào một mục tiêu thậm chí không có ở đó vì màn hình của bạn không làm mới khung hình đủ nhanh để giữ...Đọc thêm