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応答時間とは何ですか?リフレッシュレートとどのような関係があるのですか?
応答時間:応答時間とは、液晶分子が色を変化させるのにかかる時間を指し、通常はグレースケールからグレースケールへの変化のタイミングで表されます。信号入力から実際の画像出力までの所要時間とも解釈できます。応答時間が速いほど、応答性が高く、応答速度も速くなります。続きを読む -
PCゲーム用の4K解像度
4Kモニターはますます手頃な価格になってきていますが、4Kでスムーズなゲームパフォーマンスを楽しみたいなら、それなりにパワーアップした高価なハイエンドCPU/GPUが必要です。4Kで十分なフレームレートを得るには、少なくともRTX 3060または6600 XTが必要です。しかも、そのスペックは…続きを読む -
4K 解像度とは何か?価値はあるか?
4K、Ultra HD、または2160pは、3840 x 2160ピクセル、つまり合計8.3メガピクセルのディスプレイ解像度です。4Kコンテンツがますます増え、4Kディスプレイの価格も下がっていることから、4K解像度はゆっくりと着実に1080pに取って代わり、新たな標準となりつつあります。もし4Kディスプレイに余裕があれば、ぜひ4Kディスプレイを検討してみてください。続きを読む -
ブルーライト軽減・フリッカーフリー機能
ブルーライトは可視光線の一部で、目の奥深くまで到達します。その蓄積効果は網膜損傷や加齢性黄斑変性症の発症につながる可能性があります。「ブルーライト低減」は、モニターの表示モードで、ブルーライトの強度指数を調整します。続きを読む -
Type C インターフェースは 4K ビデオ信号を出力/入力できますか?
デスクトップパソコンやノートパソコンの出力において、Type Cは単なるシェルのようなインターフェースであり、その機能は内部でサポートされているプロトコルに依存します。Type Cインターフェースには、充電のみ、データ転送のみ、そして充電、データ転送、ビデオ信号出力を同時に実現できるものがあります。続きを読む -
タイプ C モニターの利点は何ですか?
1. ノートパソコン、タブレット、スマートフォンを充電します。2. ノートパソコンにUSB-A拡張インターフェースを提供します。現在、多くのノートパソコンにはUSB-Aインターフェースが搭載されていないか、搭載されていません。Type-CディスプレイをType-Cケーブルでノートパソコンに接続すれば、ディスプレイのUSB-Aポートをノートパソコンで使用できます。続きを読む -
応答時間とは何ですか
テンポの速いゲームで、高速に移動するオブジェクトの後ろに現れるゴースト(残像)を除去するには、ピクセル応答速度の高速化が不可欠です。必要な応答速度は、モニターの最大リフレッシュレートによって異なります。例えば、60Hzモニターは、1秒間に60回(16.67倍)画像をリフレッシュします。続きを読む -
入力遅延とは
リフレッシュレートが高いほど、入力遅延は小さくなります。つまり、120Hzディスプレイは60Hzディスプレイに比べて入力遅延が実質的に半分になります。これは、画像の更新頻度が高く、より早く反応できるためです。ほぼすべての新しい高リフレッシュレートゲーミングモニターは、入力遅延が十分に低くなっています。続きを読む -
モニターの応答時間5msと1msの違いは何ですか?
スミアの違い。通常、応答速度が1msの場合はスミアは発生しませんが、応答速度が5msの場合はスミアが発生しやすくなります。これは、応答時間とは、画像表示信号がモニターに入力されてから反応するまでの時間です。応答時間が長くなると、画面の更新が遅くなります。…続きを読む -
モニターの色域とは?適切な色域を持つモニターの選び方
SRGBは最も初期の色域規格の一つであり、今日でも非常に重要な影響力を持っています。元々はインターネットやワールドワイドウェブで閲覧される画像を生成するための汎用的な色空間として設計されました。しかし、SRGB規格の初期のカスタマイズや、その開発が未熟であったため、現在では色域規格として広く利用されています。続きを読む -
モーションブラー低減技術
バックライト ストロボ テクノロジを備えたゲーミング モニターを探してください。このテクノロジは通常、1ms Motion Blur Reduction (MBR)、NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB)、Extreme Low Motion Blur、1ms MPRT (Moving Picture Response Time) などと呼ばれます。有効にすると、バックライト ストロボがさらに...続きを読む -
144Hz モニターは価値があるのでしょうか?
一人称視点のシューティングゲームで、車の代わりに敵プレイヤーがいて、それを倒そうとしていると想像してみてください。もし60Hzモニターでターゲットを撃とうとすると、ディスプレイのフレーム更新速度が遅く、実際には存在しないターゲットを狙うことになります。続きを読む