ซี

ข่าว

  • Response Time คืออะไร ความสัมพันธ์กับ Refresh Rate คืออะไร?

    เวลาตอบสนอง:เวลาตอบสนองหมายถึงเวลาที่โมเลกุลคริสตัลเหลวต้องใช้ในการเปลี่ยนสี โดยปกติจะใช้การจับเวลาแบบเฉดสีเทาถึงเฉดสีเทา นอกจากนี้ยังสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเวลาที่จำเป็นระหว่างสัญญาณอินพุตและเอาต์พุตภาพจริง เวลาตอบสนองจะเร็วขึ้น การตอบสนองก็จะยิ่งมากขึ้น...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความละเอียด 4K สำหรับการเล่นเกมบนพีซี

    แม้ว่าจอภาพ 4K จะมีราคาถูกลงเรื่อยๆ แต่หากคุณต้องการเพลิดเพลินกับประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ราบรื่นที่ 4K คุณจะต้องใช้ CPU/GPU ระดับไฮเอนด์ราคาแพงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้เหมาะสม คุณจะต้องมีการ์ดจอ RTX 3060 หรือ 6600 XT อย่างน้อยเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่เหมาะสมที่ 4K และนั่นก็เป็นเรื่องสำคัญมาก ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความละเอียด 4K คืออะไร และคุ้มค่าหรือไม่?

    4K, Ultra HD หรือ 2160p คือความละเอียดของจอภาพ 3840 x 2160 พิกเซล หรือ 8.3 ล้านพิกเซล เนื่องจากมีเนื้อหา 4K มากขึ้นเรื่อยๆ และราคาของจอภาพ 4K ก็ลดลง ความละเอียด 4K จึงค่อยๆ เข้ามาแทนที่ 1080p ในฐานะมาตรฐานใหม่ หากคุณสามารถจ่ายไหว...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ฟังก์ชั่นลดแสงสีฟ้าและปราศจากการสั่นไหว

    แสงสีฟ้าเป็นส่วนหนึ่งของสเปกตรัมที่มองเห็นได้ซึ่งสามารถเข้าถึงดวงตาได้ลึกกว่า และผลสะสมของแสงสีฟ้าอาจนำไปสู่ความเสียหายของจอประสาทตาและเกี่ยวข้องกับการพัฒนาของโรคจอประสาทตาเสื่อมตามวัย แสงสีฟ้าต่ำเป็นโหมดการแสดงผลบนจอภาพที่ปรับดัชนีความเข้มข้นของ ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • อินเทอร์เฟซ Type C สามารถส่งออก/อินพุตสัญญาณวิดีโอ 4K ได้หรือไม่

    สำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปที่เอาต์พุต Type C เป็นเพียงอินเทอร์เฟซ เช่น เชลล์ ซึ่งฟังก์ชันขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่รองรับภายใน อินเทอร์เฟซ Type C บางตัวสามารถชาร์จได้เท่านั้น บางตัวสามารถส่งข้อมูลได้เท่านั้น และบางตัวสามารถชาร์จ ส่งข้อมูล และส่งสัญญาณวิดีโอได้
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ Type C มีข้อดีอะไรบ้าง?

    จอภาพ Type C มีข้อดีอะไรบ้าง?

    1. ชาร์จแล็ปท็อป แท็บเล็ต และโทรศัพท์มือถือของคุณ 2. จัดเตรียมอินเทอร์เฟซขยาย USB-A ให้กับโน้ตบุ๊ก ปัจจุบันโน้ตบุ๊กหลายรุ่นไม่มีหรือไม่มีอินเทอร์เฟซ USB-A เลย หลังจากเชื่อมต่อจอแสดงผล Type C เข้ากับโน้ตบุ๊กผ่านสาย Type C แล้ว สามารถใช้ USB-A บนจอแสดงผลสำหรับโน้ตบุ๊กได้....
    อ่านเพิ่มเติม
  • เวลาตอบสนองคืออะไร

    เวลาตอบสนองคืออะไร

    ความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วเป็นสิ่งจำเป็นในการขจัดภาพซ้อน (ภาพลาก) ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในเกมที่มีจังหวะรวดเร็ว ความเร็วของเวลาในการตอบสนองที่จำเป็นนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (16.67...
    อ่านเพิ่มเติม
  • Input Lag คืออะไร

    Input Lag คืออะไร

    ยิ่งอัตราการรีเฟรชสูงขึ้นเท่าใด ความล่าช้าของอินพุตก็จะยิ่งลดลง ดังนั้นจอภาพ 120Hz จะมีความล่าช้าของอินพุตเพียงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับจอภาพ 60Hz เนื่องจากภาพจะได้รับการอัปเดตบ่อยขึ้นและคุณสามารถตอบสนองต่อภาพได้เร็วขึ้น จอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีอัตราการรีเฟรชสูงรุ่นใหม่เกือบทั้งหมดจะมีความล่าช้าของอินพุตต่ำพอ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5ms กับ 1ms คืออะไร

    ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5ms กับ 1ms คืออะไร

    ความแตกต่างของรอยเปื้อน โดยปกติแล้วจะไม่มีรอยเปื้อนในเวลาตอบสนอง 1ms และรอยเปื้อนนั้นเกิดขึ้นได้ง่ายในเวลาตอบสนอง 5ms เนื่องจากเวลาตอบสนองคือเวลาที่สัญญาณการแสดงภาพจะป้อนเข้าสู่จอภาพและจอภาพจะตอบสนอง เมื่อเวลานานขึ้น หน้าจอจะอัปเดต...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอมอนิเตอร์มี Color Gamut อะไรบ้าง เลือกจอมอนิเตอร์ที่มี Color Gamut ที่เหมาะสมอย่างไร

    จอมอนิเตอร์มี Color Gamut อะไรบ้าง เลือกจอมอนิเตอร์ที่มี Color Gamut ที่เหมาะสมอย่างไร

    SRGB เป็นมาตรฐานขอบเขตสียุคแรกๆ และยังคงมีอิทธิพลอย่างมากในปัจจุบัน เดิมทีได้รับการออกแบบให้เป็นพื้นที่สีทั่วไปสำหรับสร้างภาพที่เรียกดูบนอินเทอร์เน็ตและเวิลด์ไวด์เว็บ อย่างไรก็ตาม เนื่องมาจากการปรับแต่งมาตรฐาน SRGB ในช่วงแรกและความไม่สมบูรณ์แบบ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เทคโนโลยีลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

    เทคโนโลยีลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

    มองหาจอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมที่มีเทคโนโลยีการกระพริบไฟแบ็คไลท์ ซึ่งมักเรียกกันว่า 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) ฯลฯ เมื่อเปิดใช้งาน การกระพริบไฟแบ็คไลท์จะยิ่งเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้น...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ 144Hz คุ้มหรือไม่?

    จอภาพ 144Hz คุ้มหรือไม่?

    ลองนึกภาพว่าในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแทนที่จะเป็นรถ กลับมีศัตรูเป็นผู้เล่น และคุณกำลังพยายามกำจัดเขา หากคุณพยายามยิงเป้าหมายบนจอภาพ 60Hz คุณก็กำลังยิงเป้าหมายที่ไม่มีอยู่จริง เพราะจอภาพของคุณไม่สามารถรีเฟรชเฟรมได้เร็วพอที่จะ...
    อ่านเพิ่มเติม